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Far Cry 3

Todo sobre Far Cry 3 multijugador

Entrevista a su líder de diseño

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El diseñador jefe del multijugador Daniel Berlin nos pone al día en la reciente feria de videojuegos Gamex sobre el modo de juego Firestorm (Tormenta de Fuego) y el desarrollo del brutal Far Cry 3.

Todo, en la entrevista que puedes ver en vídeo bajo las siguientes citas.

"La idea inicial era hacer un modo de juego que se basara únicamente en el fuego, porque el fuego fue crucial en Far Cry 2 y queríamos que fuera el protagonista total en una modalidad de Far Cry 3".

"Es un modo dividido en varias fases. Primero está la ignición, cuando prendes fuego a todo, y luego al final todo el mundo lucha por el mismo nodo, yendo a por la radio".

"El fuego se extiende y va cortando caminos que antes estaban abiertos, así que tienes que ir a la radio porque estás bloqueado por el fuego. He visto que algunos equipos llegan a usar estrategias como esperar a que el otro vaya a por la radio y lanzarles entonces el gas alucinógeno. Todos se vuelven locos, hay fuego amigo, todos parecen demonios, tanto los enemigos como los compañeros, con los ojos brillantes... ahí lo único que falta es que alguien apriete el gatillo para provocar que todo el equipo se maten unos a otros como un dominó. Ya solo hay que ir a por la radio y ganar la partida".

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Muy pronto podrás leer en Gamereactor España el análisis del esperadísimo Far Cry 3.

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