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Todo sobre Resi Mercenaries 3D

Entrevista, vídeo, detalles...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 abril 2011

Ayer conociste las novedades que presentó Capcom en su evento Captivate de Miami, pero no todo fueron juegos nuevos. Resident Evil: The Mercenaries 3D fue la mayor (única) apuesta de la compañía en consolas Nintendo, y hoy te ofrecemos nuevos detalles tanto del evento como desde GRTV, pues el título ha entrado en fase final y estará listo en algo más de un mes.

Nuestras cámaras grabaron a Ryan McDougall, Product Manager para Capcom, durante la última GDC. Sus palabras destacaron todas las claves del juego conocidas hasta ahora.

Principalmente, "es un juego para los fans; toma los momentos de combate más intensos de RE4 y RE5 y los remezcla en Nintendo 3DS", aunque no todo serán misiones recicladas, pues "están las misiones estándar de matar X zombis en un tiempo, pero también hay nuevos objetivos, algo más creativos, que te obligan a jugar de una forma innovadora y rascarte la cabeza, sobre todo en cooperativo".

Respecto a esa modalidad de juego en equipo, local u online, "con el cooperativo Wi-Fi puedes jugar con un colega desde cualquier punto del mundo. Es importante tener a alguien que te cubra las espaldas, especialmente cuando te enfrentas a estas hordas de zombis y estos jefes icónicos". De esos jefes se han mencionado Executioner y Popo Karimu.

Resident Evil: The Mercenaries 3D es un juego de acción total, y Capcom entiende que el efecto 3D ayuda a discernir las distancias y a meterse en la batalla. "Vas a sentirlo realmente: ¿quién tengo detrás? ¿dónde está mi siguiente enemigo?" Siguiendo con las novedades, "tendrás 30 misiones y cantidad de cosas que no has visto aún. Como el sistema de habilidad inédito, para ir mejorando personajes y armas." La nota oficial de la compañía tras su evento menciona hasta 30 habilidades para potenciar fuerza de impacto, velocidad de recarga, lucha cuerpo a cuerpo...

"O la posibilidad de moverte y disparar a la vez." Y aún quedan personajes por anunciar: "habrá nuevos personajes que no habíamos visto hasta ahora, como Claire Redfield, que aparece por primera vez como mercenaria". Si los personajes se quedan finalmente en ocho, nos faltan dos, pues de momento tenemos Chris Redfield, Krauser, Hunk, Jill Valentine, Albert Wesker y Claire Redfield.

El juego aprovechará funciones de la nueva consola como la pantalla táctil, la conectividad o el efecto 3D, pero "no StreetPass o SpotPass con este título, pues nos vamos a centrar en lo que es la experiencia esencial para los fans de RE y de los shooters, llevada a una portátil".

Del Captivate 2011 provienen el siguiente vídeo de todas las características del juego y las imágenes que acompañan a este texto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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