Todos los PNJ de Fable están hechos a mano, ya que Playground consideró importante darles personalidad
"Queríamos crear cada uno de estos PNJ, desde su nombre hasta su aspecto, sus rasgos de personalidad... hasta dónde trabajan y dónde viven y cuál es su unidad familiar".
El jueves por la tarde tuvimos por fin la oportunidad de echar un vistazo más de cerca a Fable y ver un montón de gameplay, y también se reveló que saldrá a la venta en otoño (y que también llegará a PlayStation 5).
Una cosa que se mencionó durante la presentación fue que Albion está poblada por aproximadamente 1.000 personas, que se describieron en el vídeo como "hechos a mano". Esto causó bastante revuelo, ya que es un número asombroso de personas para crear manualmente, sobre todo si todas ellas van a tener su propia personalidad, estilo de ropa, etc., sobre todo cuando puedes recortar gastos con la IA.
IGN quiso saber más sobre esto y preguntó al jefe de Playground Games, Ralph Fulton, al respecto, y respondió que en realidad no hay trampas de por medio, de lo que parece muy orgulloso:
"Sí, están hechos a mano. Hay muchas cosas sobre la forma en que hemos construido la población viviente, que creo que se te podría perdonar que digas que es una locura. Creo que alguna vez pensamos que podríamos generarlos procedimentalmente, pero abandonamos esa idea hace bastante tiempo porque queríamos crear cada uno de estos PNJ, desde su nombre hasta su aspecto, sus rasgos de personalidad, esa visión moral del mundo de la que hablaba, dónde trabajan y dónde viven y cuál es su unidad familiar, porque para el jugador es importante que puedan conocer a PNJ únicos creados a mano. Y como he dicho, hay 1.000 de ellos en el juego. Puedes ir y hablar con cada uno de ellos en conversaciones totalmente dobladas. Puedes casarte... será una tarea complicada, pero puedes casarte con todos ellos. Puedes tener hijos con ellos, puedes contratarlos, puedes despedirlos. Son muy divertidos".
En la misma entrevista, Fulton también comentó lo que querían conservar de la serie original, y una de las cosas que mencionó fue el factor británico (algo que también se mencionó brevemente en la presentación de ayer), que realmente impregna la serie de juegos y que, en su opinión, no podría haberse creado en ningún otro lugar:
"Se trata de lo británico. Y de nuevo, ¿por qué era importante para Xbox que un estudio británico continuara con Fable? Porque Fable es este juego británico por excelencia, y no sólo porque Albion sea la Gran Bretaña medieval pasada por un filtro, si quieres verlo así. Y tampoco porque los personajes sean británicos y tengan acento británico. Hay una sensibilidad en los juegos, un tono de voz, una forma de pensar sobre las cosas, una forma de reaccionar ante ellas. Es muy británico. Y esas cosas combinadas son para nosotros el ADN de Fable. Si no das con esas cosas, si no eres fiel a esas cosas, no estás haciendo un juego de Fable. Así que eso fue algo que decidimos desde el principio".
La interesante entrevista ofrece más detalles sobre Fable, incluida la revelación de que el creador de la serie, Peter Molyneux, aún no ha visto el juego. Suponemos que sabremos más durante la semana de junio en el Summer Game Fest (y no en el E3), donde esperamos conocer mejor la historia.
¿Qué opinas del hecho de que todos los PNJ de Fable se crearan manualmente, y de que el juego pudiera haberse desarrollado en un país distinto del Reino Unido?






