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Tomb Raider: entrevista inédita

Karl Stewart adelanta todo lo posible
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 julio 2011

Karl Stewart es el jefe de marca de Tomb Raider y lleva sobre sus hombros toda la imagen de Lara y de su nuevo juego. En el E3 se paró un rato con el equipo de GRTV y compartió cómo es ese "papelón de coger un icono como este y decir que vamos a 're-imaginarlo'".

Por supuesto, la premisa siempre fue "volvamos a una historia que nunca se había contado", pero como modelo de personaje y serie que sabe adaptarse a momentos y tendencias tomaron "la transformación continua de James Bond".

Una de las mayores sorpresas después de la demostración del nuevo Tomb Raider fue descubrir que el juego corría sobre la tecnología de los últimos títulos, que a priori podría parecer obsoleta. ¿Cómo lo hacen si además pretenden incluir más zonas abiertas de lo que se vio en la conferencia? Según Stewart, la clave está en la estabilidad de ese 'viejo' motor, en la gente talentosa y en que todos entendieran la visión que tenían del juego, pues las mejoras en el engine han sido esenciales.

Crystal Dynamics vuelve a hablar de esa visión, del concepto general del nuevo Tomb Raider, cuando mira las cosas que no pudo incluir en entregas anteriores. "¿Eran tan relevantes? No es plan de coger la pila de cosas que no pudimos hacer y meterla ahora, sino que todo parte de la visión que tenemos sobre el juego en general, es un enfoque fresco".

Y aún hay mucho, mucho por conocer de la nueva Lara. Por ejemplo, el renovados sistema de combate es uno de los pilares de la experiencia y "lo mostraremos en unos meses, estamos deseando hacerlo". O la Lara investigadora, pues "luego queremos enseñarte la exploración, cómo nuestro personaje será toda una aventura y exploradora, pero aún no es el momento".

Todas las declaraciones, grabadas en vídeo aquí mismo:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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