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[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor

Algunas consolas de Nintendo no recibieron ninguna entrega de combate espacial, otras se llevaron dos. Ahora que Switch 2 parece que tendrá su ración, puedes disfrutar de los mejores títulos de la saga, y este es el orden de prioridades.

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La serie de juegos Star Fox es ya una leyenda de la cultura de los años 90. Su homenaje tan descarado como desenfadado a Star Wars, sus personajes de peluche, polígonos y frases de dibujos animados, o su género casi caído en el olvido fueron y serán sus señas de identidad, y ahora que prepara su retorno por todo lo alto es el momento de repasar las mejores entregas de la franquicia.

¿Y cómo sabemos que prepara su retorno? Bueno, no es oficial, pero Fox McCloud ya se ha convertido en uno de los mejores cameos de Super Mario Galaxy: La Película y hay fuentes que aseguran que el anuncio de un nuevo juego de Star Fox para Nintendo Switch 2 es inminente y que el juego de naves estará repleto de humor "al estilo LEGO".

"Never give up. Trust your instincts"

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Echas las introducciones, vamos a seguir esta frase mítica de James McCloud y, en base a nuestra experiencia, dejaros con el top de juegos de Star Fox en las consolas Nintendo, del peor al mejor, a continuación:

[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor

8. Star Fox Guard (Wii U)

Wii U fue una de las afortunadas que recibió hasta dos entregas de Star Fox, mientras que otras consolas se quedaron en blanco. El "problema", aunque los intentos de innovación de Nintendo siempre son bienvenidos, es que ambos títulos fueron claramente experimentales, con Shigeru Miyamoto muy empeñado en sacar provecho a la tecnología de doble pantalla del sistema.

Guard es el juego "menos Star Fox" de esta lista, y eso que hay un par de infiltrados. No es que sea malo, de hecho es un título interesante, una combinación entre vigilancia multicámara y defensa/construcción en el que conocemos a Grippy Toad, tío de Slippy.

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Por desgracia, su pobre acabado visual y su flirteo con la monotonía terminaron de condenar a un curioso spin-off que salió muy tapado y en el peor momento/plataforma. ¿El último concepto de juego ideado por Miyamoto-san?

Lee nuestro análisis de Star Fox Guard.

[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor

7. Star Fox Command (Nintendo DS)

Hablando de monotonía... El juego de Nintendo DS llegó en un momento de mucha demanda por parte de los fans e intentó dar libertad al trazar rutas y proponer combates abiertos en el clásico "all-range mode", ahora con el radar siempre visible en la pantalla táctil.

Que la propuesta de Q-Games también fuera experimental para aprovechar la plataforma no era malo, y el toque de estrategia y combate por turnos le aportaba profundidad (y se prestaba a una estructura tipo roguelike que le habría multiplicado la vida). Sin embargo, lo hacía a cambio de perder gran parte de la emoción y cinematografía características de la serie, por mucho que escondiera varios finales y ahondara en el trasfondo de los personajes.

[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor

6. Star Fox Adventures (GameCube)

"Jeez Laweez! What is that?!"

¡Pero, ¿cómo?! ¿Cómo te atreves a poner Adventures tan abajo? Dejadnos explicar. Star Fox Adventures fue un juego muy, muy deseado y luego muy, muy querido, pero si lo miras detenidamente y superas la barrera de sus preciosos gráficos (algo mucho más fácil hoy en día), lo que queda no es ciertamente memorable.

Pero en un entorno en el que los buenos juegos de aventuras rivalizaban con The Legend of Zelda, la experiencia real de Star Fox Adventures se quedaba corta, muy corta. Eran primeros de los años 2000, en la segunda oleada de exclusivos de GameCube, pero este título se había diseñado en realidad mucho antes, como el cancelado Dinosaur Planet para Nintendo 64. Traía el morbo de que sería el último juego de Rare para Nintendo antes de su adquisición por parte de Microsoft, e irónicamente delataba cómo había empezado a perder la mano el estudio inglés y cómo eran incapaces en aquel momento de renovar su fórmula de éxito.

Lineal, pesada, tontorrona, poco inspirada, esta secuela de Star Fox 64 dio un bastón a Fox y una perspectiva en tercera persona para repartir golpes a pie y recolectar muchos objetos, mientras sus poquitas secuencias aéreas nos dejaban con la miel en los labios. ¿Lo mejor aparte de los gráficos? Krystal, la zorra azul ceriniana y nuevo fichaje del Equipo Star Fox. La esperamos pronto en el catálogo de GameCube de Nintendo Switch Online.

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No te dejes engañar por la imagen de la izquierda, SFA: Dinosaur Planet era casi siempre como en la derecha...

Mención especial: Starlink: Battle for Atlas

Infravalorado, el juego en el que Ubisoft aplicaba su receta del mundo abierto a una serie de misiones interplanetarias con mucha minería se prestaba descaradamente a un 'crossover' con Star Fox, y así sucedió en la versión de Switch para jolgorio de los fans. Además, en el ocaso de la fiebre toys-to-life, se podía conectar con unas figuras de plástico con partes intercambiables que se acoplaban al mando, algo por lo que habríamos matado robado en los 90.

Algo repetitivo y sin el subidón arcade, pero a su modo original en el género, las partes de Star Fox eran de las mejores del juego y aún tenemos su juguete de Arwing superpetado de armas en la oficina de Gamereactor.

Lee nuestro análisis de Starlink: Battle for Atlas.

En el vídeo puedes ver el que sin duda ha sido el mejor cameo de Star Fox hasta la película de Super Mario Galaxy:

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5. Star Fox / Starwing (SNES)

Vale, top 5, la cosa se pone seria. El juego que lo empezó todo. Cuando veías los polígonos 3D de Virtua Racing en los salones recreativos a primeros de los 90, llegabas luego a casa y podías tenerlos en tu Super Nintendo de 16 bits directamente en el cartucho, gracias al invento conjunto del chip Super FX entre Nintendo y Argonaut. Algo pasaba en Europa que no se podía llamar Star Fox, y aquí lo conocimos como el queridísimo Starwing.

Estableció todo: la mecánica sobre raíles avanzando hacia el fondo de la pantalla para un mayor efecto 3D, el sistema de puntuación, el modelo de daños y de comportamiento de los Arwings pese a usar cruceta digital (ya incluyendo frenada y aceleración), el lore inicial de el Sistema Lylat, Andross y el escuadrón Star Wolf, cámaras en primera y tercera persona, el tanque Landmaster y el submarino Blue Marine...

Un adelantado a su tiempo que, más allá de su valor nostálgico y la calidad que aún ostenta, se hace bastante complicado de controlar (aunque es sorprendentemente jugable) en un mundo de sticks analógicos y "pretty smooth flying", pero que es indispensable para entender la serie y su impacto en los juegos de naves.

[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor
No había disparo cargado/fijado y Slippy todavía no tenía su voz chillona, pero casi todo lo demás ya estaba ahí en 1993.

4. Star Fox Zero (Wii U)

Y hablando de complicado de controlar... ¡¿Cómo ponéis Zero tan alto?!

Vale, al contrario que Adventures "tan bajo", el juego de PlatinumGames merece una defensa especial en nuestra opinión con el paso del tiempo. Sí, Miyamoto seguía con su empeño, erre que erre, para conseguir juegos que aprovecharan la doble pantalla. Y, si lo intentabas jugar como los clásicos, podías acabar mareado.

Sin embargo, la idea era poder separar el vuelo del apuntado para mayor libertad, y el juego que hay detrás está muy bien y es puro estilo PG, de esos en los que la primera vuelta es el entrenamiento. Tienes que pensar en él como si fuera en primera persona, y entonces se te abrirán todas sus posibilidades de diversión, incluyendo un destacable diseño de misiones, unos jefes memorables y una gran variedad de vehículos.

Quizá tire para atrás su enorme barrera de entrada o que sea el segundo reboot de la misma idea (tras el original de SNES y el refrito de N64), pero nunca lo habías vivido con estos gráficos y doblaje moderno, ni con tantísimo contenido. ¿De verdad muchos consideran Zero como uno de los peores juegos de Star Fox?

Lee nuestro análisis de Star Fox Zero.

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3. Star Fox Assault (GameCube)

Los expertos en arcade de Namco dieron a los fans todo lo que querían en la sucesora de N64 y que Rare les dejó con ganas de más con su Adventures. Las críticas se cebaron con las (algo ridículas) misiones a pie, pero las misiones sobre raíles todavía aguantan el paso del tiempo a día de hoy, más de 20 años después. Si lo contemplas como una máquina recreativa (es corto), funciona perfectamente y tiene una banda sonora espectacular. ¡Y vuelve Krystal!

Esperamos que llegue pronto a NSO (a diferencia de SFA no hay conflicto con Rare) para seguir celebrando el retorno de Star Fox por todo lo alto, y el reescalado a gráficos HD le va a venir que ni pintado.

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Yes... but.

2. Star Fox 2 (SNES)

¿Por qué, si se controla casi como el primero? Porque es una joya, una rareza sin lanzar que solo se pudo jugar oficialmente en la Nintendo Classic Mini: SNES y que luego llegó a NSO. Y porque hacía virguerías impensables en Super Nintendo, con un motor 3D evolucionado.

Y porque es muy divertido, sorprendentemente avanzado y rebosa personalidad (además podías seleccionar personaje y "wing man", algo que queremos en las nuevas entregas), razones añadidas para que se convierta en el segundo juego de Star Fox más interesante de jugar hoy por hoy.

La inminente llegada de Nintendo 64 con sus gráficos suaves y su neblina omnipresente tenía que lucir mejor que los amasijos pixelados de PSX y Saturn, y por tanto muchísimo mejor que los inventos arcaicos con el chip Super FX en SNES, que quedarían fatal en comparación. Pero este título guardado en un cajón introdujo nuevos elementos estratégicos (¡debes defender Corneria de un ataque planetario con un contador de daño en tiempo real!), navegación libre de planetas, o personajes y características que terminaron de dar forma a...

[Top 8+1] Los juegos de Star Fox, del peor al mejor
Te sorprendería lo que te puede divertir y enseñar Star Fox 2 a día de hoy. ¡Una joya perdida y luego desenterrada!

1. Star Fox 64 / Lylat Wars (Nintendo 64, Nintendo 3DS)

Podríamos separar las dos versiones, pero es el mismo juego y cada una tiene sus particularidades más deliciosas. Por ejemplo, el stick analógico y ese vibrante Rumble Pack que venía en la caja solo lo tienes en N64 (una versión que también puedes jugar en NSO), mientras que en 3DS, probablemente la mejor forma de jugar Star Fox hasta el día de hoy, tenemos un doblaje estupendo a español, mejores y más suaves gráficos, y un efecto 3D estereoscópico sin gafas que sorprende aún hoy.

"You're becoming more like your father"

Perlo lo que importa es que la segunda/tercera entrega, Star Fox 64 o Lylat Wars porque en región PAL seguíamos con esas tonterías de nombres, sigue siendo a día de hoy de los mejores juegos de naves de la historia. Sin la dificultad de los shoot 'em up verticales y horizontales 'hardcore' de Treasure y compañía, pero con un diseño único y emocionante y una profundidad bien escondida a ojos del jugador casual, este variado arcade 3D se sigue jugando perfectamente hoy en día, y al mantenerse como el reboot definitivo de la serie, sigue poniendo muy difícil las cosas a los que quieran añadir novedades e innovación sobre la fórmula perfecta.

El otro día, nada más ver Super Mario Galaxy: La Película, capturamos nuestro primer vuelo por Corneria tantos años después:

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