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Top: Los 10 mejores jefes del Recuerdo de Shadow of the Erdtree (y un invitado secreto)

Los frikis de FromSoftware en la redacción vuelven a la carga. ¿Cuál de los jefes principales de la única expansión de Elden Ring nos dejó boquiabiertos (literalmente)?

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Cuando se lanzó Elden Ring, clasificamos las seis mazmorras de legado del juego, y el plan era hacer una simple secuela con motivo del lanzamiento de La sombra del Árbol de la Tierra. Sin embargo, resulta que la expansión difumina los límites entre las mazmorras y el mundo abierto más que el juego principal, ofreciendo sólo dos mazmorras clásicas de legado. No es la mejor base para una clasificación a la vieja usanza. Así que hemos cambiado el plan y presentamos nuestra clasificación de los 10 jefes de recuerdo del juego y un extra que no pudimos resistirnos a incluir. No tememos revelar que la lista incluye algunas batallas fantásticas, pero también algunos fracasos flagrantes. Y, por supuesto, esperamos que contribuyas en la sección de comentarios.

El método para la clasificación es sencillo: Asignamos una nota a cada jefe y las sumamos. En caso de empate, como los adultos que somos, hemos encontrado tranquilamente un ganador.

Y con eso fuera del camino, empezamos la clasificación con un fondo sin igual.

11. Comandante Gaius

Troels:
Me encanta la verticalidad en los juegos de FromSoftware, e igual que fue un placer encontrar el camino a la zona más profunda de La Tierra de las Sombras, el Bosque Abisal, también lo fue averiguar cómo llegar a la cima de la Fortaleza Sombría. El camino atraviesa un distrito inundado y el Almacén de Especímenes, parecido a una biblioteca, utilizando desde monstruos petrificados hasta endebles tablones y ascensores para llegar a la cima. Naturalmente, aquí arriba te espera un combate contra un jefe, pero lo que te recibe en una zona por lo demás hermosa es uno de los combates contra jefes más frustrantes de toda la experiencia de Elden Ring. Un general de guerra carga instantáneamente hacia ti a lomos de un jabalí y comienza la lucha con un ataque aparentemente imposible de evitar, que recuerda a las infames cajas de impacto de Dark Souls 2. La arena abierta anima a combatir a caballo, pero cuando Gaius mata a Torrent de un solo golpe y tu Tarnished yace paralizado en el suelo, esta estrategia parece completamente subóptima. Pero incluso sin Torrent, suspiras ruidosamente mientras intentas esquivar los ataques mal telegrafiados del jabalí con colmillos y patas traseras. Gaius es un descuido, Miyazaki.

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Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Total: 5/20

10. Consorte prometido Radahn

Troels:
La idea de luchar contra un Radahn "primigenio" es algo que me encanta, ya que Radahn es uno de mis personajes favoritos del juego principal. Pero no creo que la expansión haga lo suficiente desde el punto de vista narrativo para preparar su resurrección, así que resulta bastante aleatorio cuando aparece de repente delante de ti como jefe final. Además, en términos de tradición, es difícil entender por qué él y Miquella parecen tan unidos, teniendo en cuenta que Malenia, la hermana de Miquella, era la archienemiga de Radahn.

Y luego, por supuesto, está el combate en sí. La primera fase está bien, aunque odio cómo te dispara como un proyectil en cuanto pones un pie en la arena. Pero es en la segunda fase donde, en mi opinión, todo se tuerce: un aluvión incesante y mal telegrafiado de ataques con enorme alcance, daño y daño por salpicadura. Los últimos jefes pueden ser difíciles, pero simplemente no es divertido tener una fracción de segundo para contraatacar por cada diez ataques mortales que te lance el jefe.

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Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Total: 10/20

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9. Avatar del Árbol Sombrío

Ketil:
Por lo que he podido leer en la red, mi experiencia con el Avatar del Árbol Sombrío es más positiva que la de la mayoría. Claro, me doy cuenta de que los tres escenarios son un poco demasiado parecidos, pero disfruté mucho aprendiendo el conjunto de movimientos del gran girasol y aplastándolo poco a poco. Muchos de sus ataques están telegrafiados con bastante antelación, lo que mis manos de casi 40 años agradecen. El muro de espinas en particular fue un placer esquivarlo a diestro y siniestro. Como siempre ocurre con los enemigos grandes en un juego de FromSoftware, la cámara es un poco pesada a veces y el diseño de la flor no está entre los mejores del DLC, pero no se me escapa que fue una de las batallas que más disfruté en mi tiempo con Shadow of the Erdtree.

Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Total: 12/20

8. Romina, Santa del Brote

Ketil:
Romina es, en mi opinión, una jefa ligeramente fuera de lugar que no recibe el tratamiento que su ubicación merece. Como uno de los pocos jefes obligatorios de la expansión -y el penúltimo, además-, debería ser un desafío serio, sobre todo porque guarda la llave de la zona final del juego. En lugar de eso, la lucha contra este híbrido de mujer y escorpión es un asunto entretenido pero también sorprendentemente manejable, que hay que preparar bien con una de las atmosféricas escenas del desarrollador. El preludio también es un poco torpe, con la forma en que el entorno cambia bruscamente de carácter al tema de Scarlet Rot que le va bien a Romina. FromSoftware suele ser más agudo en la construcción de su mundo. De todos modos, Romina sigue siendo una oponente divertida, con su mezcla de ataques de podredumbre escarlata y físicos que crean una variedad divertida, y los primeros no son tan devastadores como en otros juegos, lo que en realidad considero una ventaja.

Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Total: 12/20

7. Caballero Putrescente

Ketil:
Tropezar con la Fisura del Ataúd de Piedra fue uno de los mejores momentos Siofra que viví en mi tiempo con Shadow of the Erdtree. Y es que hay algo especial en un jefe que puntúa tanto un gran descubrimiento como éste. Dicho esto, me habría gustado una introducción algo mejor del Caballero Putrescente, aunque también hay algo genial en la forma en que irrumpe en escena. El propio diseño del personaje tiene un agradable sabor a Bloodborne, y aunque el Caballero Putrescente es agresivo, es manejable. Y las recompensas de lore son definitivamente las mejores.

Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Total: 13/20

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6. Metyr, Madre de los Dedos

Troels:
La misión secundaria más larga, que comienza con un espeluznante sacerdote en la catedral gótica de Manus Metyr y te lleva a las atmosféricas pero, por desgracia, bastante vacías Ruinas de los Dedos, es un largo recordatorio de lo bien que se le da a FromSoftware el horror cósmico. El hecho de que la tercera y última Ruina de los Dedos esté oculta bajo la catedral es un giro maravilloso, y el jefe que espera aquí no es ninguna decepción. Este engendro cósmico es visualmente un punto culminante entre los demás jefes de la expansión, y a pesar de su repulsivo aspecto, creo que tiene algo extrañamente torpe y casi tierno... Similar al jefe Rom la Araña Vacua en Bloodborne. El combate contra Metyr es uno de los más manejables de la expansión, ya que es uno de los únicos en los que puedes luchar a distancia y recuperar el aliento entre ataque y ataque. La arena única en la que tiene lugar la batalla también es digna de elogio.

Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Total: 14/20

5. Bestia Divina León Danzante

Troels:
Como primer gran jefe de la expansión, este león oriental es realmente un ominoso indicio de lo que está por venir. Con un conjunto de movimientos febril y variado que consiste en mordiscos, patadas, garras, humo, hielo y truenos, la lucha no puede evitar sentirse como una extraña danza. Esta sensación también se ve apoyada por una banda sonora única y sorprendentemente pegadiza, que no consiste únicamente en el coro de iglesia y el órgano a los que FromSoftware suele ser demasiado aficionado. La mazmorra jefe, Belurat, Asentamiento de la Torre es más que aceptable, pero por desgracia no tiene el mismo diseño intrincado que la otra mazmorra legado de la expansión, Torreón Sombrío.

Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Total: 15/20

4. Bayle

Ketil:
Me encanta todo lo relacionado con Bayle. El lore construido a través del maravilloso Igon y el sacerdote dragón, la forma en que el Pico Dentado constituye amenazadoramente el telón de fondo de innumerables escenas a lo largo de la expansión y, por último, el épico viaje a la cima del pico. Los dragones suelen estar entre los enemigos que no me parecen que funcionen de forma óptima en los juegos de FromSoftware, y Bayle también tiene algunos de los problemas habituales, como una cámara torpe y unas cajas de impacto ligeramente ilógicas, pero me gusta su conjunto de movimientos, y es uno de los jefes en los que me parece natural recibir algo de ayuda de mi Mímico y, por supuesto, del ya mencionado Igon. Al fin y al cabo, me enfrento al dragón más malo y duro del universo.

Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Total: 16/20

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3. Messmer, el Empalador

Ketil:
Messmer es el icono de Shadow of the Earthtree y el favorito absoluto de mucha gente. Y la oveja negra de Marika es uno de los aspectos más destacados de la expansión. Pone fin a la mejor mazmorra del legado, y su comportamiento espeluznante y trágico es la materia de la que están hechos los mejores jefes de FromSoftware. Al mismo tiempo, la progresión del duelo, a medida que Messmer se desespera cada vez más, lo convierte en un asunto narrativamente atractivo. En cuanto a la dificultad, el Empalador se balancea en el filo de la navaja y roza el caos para alguien con mis habilidades y paciencia, por lo que hay otros jefes con los que disfruté más luchando.

Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Total: 17/20

2. Rellana

Troels:
Al igual que Midra y, en cierta medida, Messmer, considero que Rellana es un 1v1 desafiante pero justo del más alto calibre. Esta imponente hermana de la Rennala del juego principal es en parte caballero y en parte mago, y es un placer esquivar sus proyectiles y luchar con ella espada contra espada. Se podría argumentar que va un poco demasiado lejos en la segunda fase con sus espadas inspiradas en el Pontífice Sulyvahn y su magia lunar, pero en realidad me pareció un reto divertido esquivar las lunas que caían saltando. Si la mazmorra del Castillo Ensis de Rellana hubiera sido más larga y algo más atractiva, no habría dudado en darle la máxima puntuación.

Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Total: 17/20

Midra, Señor de la Llama Frenética

Ketil:
Midra es mi favorita personal entre los jefes de Shadow of the Earth Tree. En todos los parámetros, da en el clavo para mí. El viaje hacia él transcurre por el espeluznante Bosque Abisal, que es una de mis zonas favoritas del juego en cuanto a atmósfera. Al final del bosque, casi se cuela la Mansión de Midra. Una mini mazmorra compacta que presenta a Midra con la historia de un npc y varios objetos, mostrando lo mejor de la narrativa críptica de FromSoftware. Midra se presenta a través de una escena ligeramente grotesca que muestra lo maravillosamente desagradable que puede llegar a ser FromSoftware. ¿Y el combate en sí? Afortunadamente, tampoco decepciona. Midra es duro. Pega fuerte y puede ser difícil controlar el ritmo de sus golpes. Pero parece manejable, y su forma, a medio camino entre la de un humano y la de un monstruo, invita a un duelo uno contra uno.

Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Total: 18/20

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