Torchlight Frontiers - primeras impresiones
Una bonita propuesta que podría convencer tanto a los fans de la franquicia como a aquellos que nunca se animan con los MMO.
"La nueva entrega va a ser un MMO" podría ser uno de los anuncios más temidos del sector, más aún cuando hablamos de una fórmula clásica, muy tradicional. Cuando tienes que jugar siempre online, con conexión permanente, ese juego que siempre llevaste en el corazón se puede convertir en algo bastante distinto, abrumador incluso, y no muchos estudios han triunfado al tomar este camino. De hecho, la mayoría suelen fracasar.
Sin embargo, lo de Torchlight Frontiers parece otra historia. En primer lugar, porque esa fue su intención desde el principio, conforme nos confesó Max Schaefer de Echtra Games en la Gamescom. Con el primer Torchlight los desarrolladores podían concebir los sistemas de juego e introducir la franquicia, mientras que el segundo apostaba por el multijugador como paso intermedio hacia esa meta. Con esta trayectoria, el mensaje del estudio parece mucho más confiable.
En segundo lugar, Torchlight Frontiers se juega y se siente justo como esperas, como la típica experiencia Torchlight, si bien se va a expandir y, naturalmente, pone ahora más énfasis en la aventura compartida y persistente. Y aunque miles de jugadores pueden estar conectados online, esto sigue siendo cosa de ti y tu grupo (Schaefer asegura que una party de cuatro es lo mejor), un grupo que puede ir desde un jugador solitario hasta aliarse con unos cuantos usuarios aleatorios que aparecen por el camino.
El fan más purista de estos action-RPG (ese que pone a Diablo II y Torchlight I por encima de todos los demás y que arroja un sarpullido con solo escuchar la palabra "online") debería por tanto encontrar aquí una experiencia mucho menos hostil, pues es cuestión de aprender y dominar las clases, saquear las mazmorras y matar a los monstruos... y después de eso ya podrán buscar más profundidad y nuevos retos en las áreas públicas o en las posesiones más personalizables y actualizables, como son los fuertes o las mascotas.
En otras palabras, el gameplay sigue siendo lo primero, y la verdad es que lo pasamos muy bien durante nuestra partida con las dos primeras clases presentadas en Colonia. Dusk Mage (algo así como "Mago del Crepúsculo") combina magia oscura y magia de luz, y tienes que mantener un ojo en sus respectivas barras para conseguir el mejor efecto. Pero solo por cómo se mueve, sonreímos aún más con Forged (algo así como "Chatarra Forjada"), que es la primera clase totalmente mecánica en la serie, camina como la araña Incy Wincy con sus patas de cangrejo, y te permite ir cambiando sus partes robóticas para jugar a tu manera.
Otras dos señas de identidad de la franquicia que se ven ampliadas y mejoradas son el elemento aleatorio y el sistema de mascotas. Los niveles vuelven a generarse de forma procedimental, "algo menos en las áreas públicas, algo más en las instancias y mazmorras privadas en las que te adentras", según Schaefer, pero siempre nos parecieron muy bien integrados en un entorno variado pero convincente. Y respecto a las pets, ahora puedes coleccionarlas en tu propio establo.
Por último también son novedad un ciclo día/noche totalmente funcional -es decir, ya no es solo cuestión estética, sino que ahora implica distintos monstruos y recursos cosechables- y también el Fuerte, que esta vez aloja toda tu cuenta con distintos personajes y todos tus objetos. Pero un toque muy chulo (y online, sí) del Fuerte, es que además te va otorgando habilidades y potenciadores cuanto más lo usas, e incluso llega a aparecer aleatoriamente en el mundo de otros jugadores para que lo visiten y usen sus servicios.
Entramos en el stand de la publicadora Perfect World arqueando una ceja ante otra propuesta de conversión a la fiebre MMO, pero salimos impresionados con el trabajo de Ectra Games hasta ahora, teniendo en cuenta sus preciosos gráficos, su adictiva dinámica de juego y, sobre todo, lo fácil que lo hace Torchlight Frontiers para convencernos con el concepto online. Su prueba pública empezará a primeros de 2019, primero para jugadores de Torchlight.




