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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III está revisando su IA en la campaña

Tres años después de su lanzamiento, Creative Assembly está comprobando si podemos enfrentarnos a oponentes más inteligentes en nuestras grandes campañas.

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Total War: Warhammer III está experimentando un cambio masivo en su esencia. A partir de hoy, comenzará una nueva beta que permitirá a los jugadores recoger sus opiniones y echar un vistazo a algunas de las próximas grandes cambios de la IA del juego.

Como se indica en un post publicado en el sitio web de Creative Assembly y explicado por el diseñador técnico principal, Radoslav Borisov, los cambios en la IA se centrarán en tres áreas clave. El Sistema de Consulta, que ajusta la forma en que la IA responde a los agentes enemigos, la Agresión, que añade más matices a la agresividad de la IA, y el Potencial de Facción, que se centra en las interacciones entre IA en partes del mapa que no has explorado.

Para la Consulta, esto hará que la IA no siempre corra a casa y defienda los asentamientos cuando haya fuerzas enemigas cerca, sino que utilice otras tácticas para ser menos predecible. En Agresión, CA quiere mejorar la forma en que la IA evalúa la fuerza de otra facción, e incentivará más guerras entre facciones de la IA. Por último, en Potencial de facción, Creative Assembly ha realizado cinco ajustes, entre los que se incluyen: Aumentar la fuerza de la facción mayor de la IA frente a las facciones menores de la IA, aumentar el peso del potencial de facción en los cálculos de resolución automática, reducir el potencial de facción mínimo que pueden tener las facciones menores, aumentar la bonificación de facción máxima para la IA en zonas que no hayas explorado y aumentar el potencial de facción en función de tu nivel de dificultad.

La primera beta durará desde ahora y hasta el 26 de febrero, y está prevista otra prueba beta en primavera.

Total War: Warhammer III

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