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Tráiler: Tormentor X Punisher, un juego loco a base de impactos

Un arena shooter de demonios muy arcade, que gana intensidad con las palabras de su creador, Joonas Turner, al que hemos entrevistado.
Bengt Lemne 25 agosto 2016

No es fácil describir qué es Tormentor X Punisher sabiendo que por algún sitio vas a meter la pata, pero hay que hacerlo. Es un juego que ofrece unas mecánicas a los Smash TV, salpicado por los demonios de Doom y con una intensidad que recuerda a Hotline Miami.

¿No queda nada claro? Pues mejor preguntemos a su creador, Joonas Turner. Estamos ante un arena shooter de supervivencia con vista cenital en el "lo más importa es el impacto". El creador explica muy gráficamente, como podéis ver en el vídeo, cómo es el inicio del título, con un montón de demonios yendo a por ti desde el segundo uno.

El objetivo básico del diseño es que todo lo que ocurra te impacte, para que cada vez que triunfes tenga ganas de decir "¡lo conseguí!"

Tormentor X Punisher va a permitir a los jugadores evolucionar y desarrollarse siguiendo un camino u otro en función de su forma de jugar. Pero "no hay menús en el juego, todo ocurre instantáneamente en el nivel". Son mejoras que se van combinando, que nunca hacen desaparecer los avances anteriores.

En el juego hay cinco jefes que van apareciendo aleatoriamente, lo que provoca un giro al diseño general de la partida. Cada ronda duran entre uno y tres minutos. "De estos, unos dos minutos puedes estar muy superado en poder, pero todo en el juego muere de un tiro", cuenta Turner, tanto el jugador como los enemigos básicos y los jefes. Una explicación que, como todo en la entrevista, va acompañada de sonidos, gestos y onomatopeyas.

La otra forma de saber qué es Tormentor X Punisher es viendo el tráiler de presentación, con el que os dejamos.

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