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Tras lo de Forza, Microsoft rebaja la expectación ante The Game Awards

Habrá anuncios Xbox como era de esperar, pero quizá los fans deberían controlar el 'hype'.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 diciembre 2020

Ya hace varios días que quedó blanco y en botella que Microsoft tenía planes para la ceremonia de The Game Awards de esta noche (a partir de la 1:00 del viernes, con la previa después de medianoche). Sus cuentas en las redes sociales no han dejado de animar a los seguidores a ver el programa, y la última fue directamente la de Forza Horizon, activando la especulación sobre las novedades relacionadas con el juego de coches de mundo abierto.

Sin embargo, sabiendo cómo salieron algunos eventos del pasado verano, quizá sea mejor controlar el 'hype': si las expectativas se desbocan y los anuncios no están a la altura, la decepción es mucho más grande. En este sentido, Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox, ha querido confirmar que tendrán presencia en la ceremonia, pero también calmar las ansias y la especulación.

En Twitter, el directivo confiesa que "tendremos un par de momentos en el show", pero también pone su aparición en perspectiva. Hay que recordar que en The Game Awards 2019 Microsoft descubrió tanto su consola futura (y ahora recién lanzada) Xbox Series X como Senua's Saga: Hellblade II ya en calidad de exclusiva. El recuerdo de este despliegue ha tenido mucho que ver con la expectación de la comunidad, pero siendo realistas es muy complicado superar la revelación de una nueva consola y de su primer juego. Por eso, Greenberg añade que los fans deberían "modular lo que esperan respecto a la especulación", recordando "especialmente lo fuertes que estuvimos el año pasado".

Quizá esa novedad de Forza Horizon sea efectivamente el coche Quadra V-Tech de Cyberpunk 2077 y no una nueva entrega para Xbox Series X|S. Es probable que también se descubran novedades para Xbox Game Pass pero, ¿qué juego secreto creéis que se descubrirá esta noche para Xbox Series?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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