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Tras Magicka, Showdown Effect

Detalles, entrevista con Arrowhead
Bengt Lemne 6 marzo 2012

Después de trabajar durante tres años en el exitoso Magicka, el equipo de Arrowhead Studios sintió la necesidad de preparar algo totalmente diferente y que tuviera un ciclo de desarrollo mucho más corto.

De ahí sale The Showdown Effect, una especie de combate a muerte en 2D que se inspira en las películas de Hong Kong, en la película The Matrix y en Smash Bros.

Es una interpretación cómica, algo caótica y muy imaginativa del género de lucha multijugador 2D, y cuenta con una colección de ideas interesantes. Los jugadores podrán interactuar con el entorno asustando a las palomas o derribando cubos de basura, mientras disparan, esquivan y crean burbujas en las que se ralentiza el tiempo para derribar a sus rivales en "tiempo-bala".

Arrowhead Studios confirmó que trabajan en diversas modalidades de juego, incluyendo una muy propia de su estilo que aún mantienen en secreto. Hasta ocho jugadores podrán pelearse en PC y Mac, pues de momento no hay planes para consolas.

Las armas se cuentan por cientos, el personaje va progresando e incluirán el tipo de elementos desbloqueables que se esperan de cualquier juego online en estos días.

Arrowhead ha cambiado de motor, y ahora están empleando el llamado Bitsquid para todos sus juegos en producción (cuatro, en este momento). Para ellos es una elección más que cómoda, pues los encargados de codificar Bitsquid trabajan un piso por encima de las nuevas oficinas de Arrowhead en Estocolmo, donde también se afinca otro estudio, Fatshark (Hamilton's Great Adventure, War of the Roses, Krater).

Para más información, ojea las primeras capturas de este juego de lucha y nuestra entrevista exclusiva con Johan Pilestedt y Emil Englund, grabada en esas oficinas, donde hablan largo y tendido sobre la inspiración para este concepto.

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