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Noticias

Tres entrevistas Ghost Recon FS

Producción y niveles en GRTV
Gillen McAllister 26 enero 2012

Como parte de nuestra extensa cobertura sobre Ghost Recon: Future Soldier (aquí nuevas impresiones), GRTV ha secuestrado a los miembros clave del equipo de desarrollo para conocer su proceso creativo y las mecánicas de juego.

En primer lugar, es el productor Yann Suquet el que detalla la evolución del juego desde entregas pasadas de la serie y adelanta lo que podríamos esperar cuando el juego esté listo en mayo. Esa entrevista figura bajo estas líneas, pero tenemos una más dedicada al diseño de niveles del juego y otra más con el director creativo.

Mañana, más información en Gamereactor.

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