Tripwire ha estado escondiendo huevos de Pascua en sus tráilers de Killing Floor 3
El desarrollador seguirá provocando e insinuando el futuro del juego con secretos ocultos.
Ayer mismo, te contamos todo lo que pasamos jugando a Killing Floor 3 en un avance que puedes leer aquí. Pero ese no fue el único contenido de Killing Floor 3 que teníamos reservado, ya que también hablamos con el director creativo Bryan Wynia en una entrevista en la que hablamos del equilibrio entre un solo jugador y el multijugador del juego de acción, de cómo se ampliará en el futuro con soporte adicional y actualizaciones, y también de cómo Tripwire está gestionando la narración de una historia y proporcionando una narrativa para que los aficionados la desentrañen.
Hablando de este último punto, Wynia explicó que los huevos de Pascua y las referencias y secretos ocultos serán una de las principales formas en que Tripwire siga construyendo el mundo de Killing Floor 3. Ni siquiera se trata de una filosofía nueva, ya que el equipo lleva meses ocultando secretos a plena vista, dejando caer fragmentos de información y huevos de Pascua en cada uno de sus tráilers. Wynia explica:
"Sí. Así que tenemos muchas oportunidades de contar una historia. Y creo que, para mí, una de las mayores es la narración ambiental, ¿verdad? Cada trozo de texto, cada píxel que ves en pantalla, el equipo de Tripwire ha trabajado duro para intentar ayudar a comunicar esa historia. Como, ¿qué guardias de seguridad de Horzine fueron despedazados aquí y por qué? Cosas así.
"Incluso dentro del centro, me obsesiona esconder huevos de Pascua e insinuar el futuro. Lo notarás en nuestros vídeos de revelación de Z. Escondemos un fotograma para insinuar lo que viene después. Hay huevos de Pascua ocultos por todas partes que ayudan a comunicar lo que vendrá después del lanzamiento, pero también cuál es la historia del mundo. ¿Por qué estás aquí?
"La mayor herramienta que tenemos, sin embargo, fuera de la narración ambiental, son nuestras nuevas asignaciones narrativas evolutivas. Esto da a los jugadores un propósito cuando se mueven por el espacio de poder recorrerlo y realmente, como, investigar una masacre que ocurrió en un mapa concreto. Tal vez descubrir a ese empleado renegado de Horzine y lo que tramaba. Eso es algo que me entusiasma mucho que experimenten los jugadores. Y es una herramienta fantástica para ayudarnos a construir esa tienda y esa historia en el mundo de Killing Floor 3".
Continúa un poco más adelante añadiendo "Quiero desvelarlo todo ahora mismo, pero literalmente hemos seguido trabajando en cómo evoluciona la historia, qué nuevos personajes van a aparecer, y también qué nuevos enemigos van a aparecer. Lo que sí diré es que los jugadores pueden echar un vistazo a algunos de nuestros tráilers y, cuando salgan a la venta, habrá huevos de Pascua en diversos mapas y espacios que podrían ayudarles a empezar a hacerse una idea de cuáles serán algunos de estos nuevos espacios, cuáles serán algunos de estos nuevos enemigos y los nuevos miembros que se unirán al equipo de Nightfall".
Puedes ver la entrevista completa con Wynia a continuación para escuchar también cómo Tripwire ha utilizado la tecnología más avanzada para hacer que Killing Floor 3 resulte aún más envolvente, cómo se ha diseñado el juego para que sea un lugar perfecto para que disfruten los nuevos y los antiguos fans, y mucho más.





