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Tron: Catalyst

Análisis de Tron: Catalyst

Un mundo rebosante de potencial, desvirtuado por un disco lanzado con una ejecución mediocre.

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El mundo digital cubierto de neón de Tron parece un terreno de juego natural para los videojuegos, pero, por alguna razón, es un reino raramente explorado con verdadero éxito. Los intentos anteriores han sido desde tibios hasta olvidables, sin llegar a captar del todo las estimulantes posibilidades de Grid. Por eso, cuando Bithell Games presentó Tron: Catalyst, con duelos de discos, ciclos de luz y acción trepidante en Grid, me sentí realmente entusiasmado. ¿Ciencia ficción y una premisa sólida? Cuenta conmigo.

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Te metes en las brillantes botas de Exo, una mensajera que hace una última entrega antes de despedirse, pero este paquete desencadena una cadena de acontecimientos que la llevan a un interrogatorio, acusada de saber demasiado. Momentos después, lucha por sobrevivir en una arena y se cuestiona su propia realidad, sobre todo después de descubrir que inexplicablemente puede rebobinar el tiempo.

La historia se adentra en el mundo digital Grid, dejando caer una red de secretos y tecnología especulativa. Por desgracia, Tron: Catalyst tropieza desde el principio con una narración que parece robótica en todos los sentidos equivocados. Las conversaciones se desarrollan mediante retratos estáticos de los personajes y cuadros de diálogo insípidos. El juego lanza nombres de lugares y jerga como si debieran significar algo para ti desde el principio, pero no es así. Cualquier conexión con los personajes o curiosidad por la trama se desvanece rápidamente en esta entrega fría y mecánica.

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Desde una perspectiva isométrica, guías a Exo por regiones que van desde arenas de disco a páramos estériles. El progreso suele reducirse a misiones de búsqueda disfrazadas de "habla con este PNJ, completa su petición, consigue una pista, sigue adelante". Hay una mecánica de reinicio en el tiempo que te permite rebobinar a puntos de control anteriores sin perder conocimientos ni mejoras. Es un gancho inteligente sobre el papel y da al juego una ligera ventaja estratégica, pero en la práctica, parece más guionizado que potenciador, como si te estuvieran empujando por un camino en lugar de labrarte el tuyo propio.

El combate es el segundo pilar. Afortunadamente, es mejor. Las batallas en tiempo real combinan simplicidad y fluidez. Con solo bloquear, lanzar, golpear y esquivar como controles a dominar, se espera que leas a los enemigos y respondas en consecuencia. A veces recuerda a los shooters de doble palanca, sobre todo cuando la pantalla se llena de enemigos. Las mejoras de la exploración añaden variedad y, en general, estos combates son uno de los aspectos más divertidos del juego.

Tron: CatalystTron: Catalyst

Lamentablemente, los controles torpes socavan incluso eso. Los movimientos son rígidos y espasmódicos; en teoría, está bien para un protagonista de IA, pero en el gameplay parecen poco pulidos. Combina eso con un diseño de niveles plano, conversaciones mecánicas y una navegación poco destacable, en la que incluso montar en una bicicleta ligera resulta aburrido. Es... algo impresionante, en cierto modo.

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Visualmente, Catalyst empieza fuerte con una elegante introducción pixel-art que insinúa una estética atrevida. Pero una vez dentro del juego, el aspecto visual vuelve a ser seguro y estéril. Hay pulido, claro, pero poco estilo. Los entornos están poco detallados y las animaciones de los personajes son rígidas. Las escenas se basan en un arte estático, bien dibujado, pero repetitivo. Es una pena, porque ese comienzo dejaba caer un estilo más atrevido que el resto del juego nunca aprovecha.

El diseño de audio sigue la misma línea. Los efectos de sonido son mínimos, el doblaje es seco (aunque claro) y no hay chispa. Lo que sí brilla es la banda sonora: Dan Le Sac ofrece un homenaje sintetizado y atmosférico a la banda sonora de Tron: Legacy de Daft Punk. Encaja perfectamente con las vibraciones digitales. Por desgracia, las pistas repetidas se alargan más de la cuenta y diluyen el ambiente por pura repetición.

Tron: CatalystTron: Catalyst

Al final, Tron: Catalyst parece un concepto rebosante de promesas (un giro narrativo por aquí, una mecánica de combate por allá), pero falla en la ejecución. Lo admito, puede que mi expectación haya hecho que la caída sea más dura de lo que el juego realmente merece. Aun así, hay demasiadas cosas que no encajan: desde la narración a la navegación y el tono, todo es plano y frío.

05 Gamereactor España
5 / 10
+
Buena banda sonora. Premisa creativa. Combate sorprendentemente diverso.
-
La historia pierde impulso rápidamente. Las escenas de diálogo son rígidas y sin vida. El tono general es distante y poco inspirado.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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