Bithell Games, el desarrollador de Volume, John Wick Hex, Tron: Identity y, más recientemente, Tron: Catalyst, está despidiendo a la mayoría de sus empleados a tiempo completo después de no haber podido conseguir un proyecto a mayor escala para su desarrollo.
Estamos seguros de que si estás leyendo esto sabes que corren tiempos increíblemente duros en la industria del videojuego en estos momentos, y para los equipos más pequeños puede ser especialmente difícil convencer a los editores y al público. El último proyecto de Bithell, Tron: Catalyst, no consiguió impresionar tanto como los juegos anteriores desde el punto de vista de la crítica o de un público más amplio, y parece que esto ha desencadenado un efecto fatal.
"En vísperas del lanzamiento de nuestro juego más reciente, quedó claro que no éramos inmunes a los retos a los que se enfrentan muchos equipos de desarrollo de juegos que buscan socios financiadores en 2024 y 2025", escribió Mike Bithell en Bluesky. "Afortunadamente, hemos podido comunicar estos retos con antelación, y trabajar con el personal afectado para facilitar las salidas en la medida de lo posible mediante indemnizaciones".
https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b
En total, se ha despedido a once personas, lo que deja a Bithell Games en un estado muy vulnerable. Habrá que ver hacia dónde se dirige el estudio, pero como siempre esperamos que los afectados se recuperen pronto.
