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El estudio de Tron: Catalyst despide a la mayoría de su plantilla a tiempo completo

Bithell Games no ha podido conseguir un proyecto a gran escala, por lo que ha tenido que reducir su plantilla.
Alex Hopley Editor UK 11 agosto 2025

Bithell Games, el desarrollador de Volume, John Wick Hex, Tron: Identity y, más recientemente, Tron: Catalyst, está despidiendo a la mayoría de sus empleados a tiempo completo después de no haber podido conseguir un proyecto a mayor escala para su desarrollo.

Estamos seguros de que si estás leyendo esto sabes que corren tiempos increíblemente duros en la industria del videojuego en estos momentos, y para los equipos más pequeños puede ser especialmente difícil convencer a los editores y al público. El último proyecto de Bithell, Tron: Catalyst, no consiguió impresionar tanto como los juegos anteriores desde el punto de vista de la crítica o de un público más amplio, y parece que esto ha desencadenado un efecto fatal.

"En vísperas del lanzamiento de nuestro juego más reciente, quedó claro que no éramos inmunes a los retos a los que se enfrentan muchos equipos de desarrollo de juegos que buscan socios financiadores en 2024 y 2025", escribió Mike Bithell en Bluesky. "Afortunadamente, hemos podido comunicar estos retos con antelación, y trabajar con el personal afectado para facilitar las salidas en la medida de lo posible mediante indemnizaciones".

https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b

En total, se ha despedido a once personas, lo que deja a Bithell Games en un estado muy vulnerable. Habrá que ver hacia dónde se dirige el estudio, pero como siempre esperamos que los afectados se recuperen pronto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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