Ubisoft habla sobre Anvil Engine y el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos: "tiene todo el sentido del mundo"
Aunque Nicolás López sí admite que, en ámbitos más allá de los gráficos, "resulta un poco menos natural."
A menudo hay debates muy acalorados y públicos en torno a la inteligencia artificial y cómo se usa esta tecnología en la creación de proyectos artísticos, incluidos los videojuegos. Mientras que algunos se oponen rotundamente a usar esta tecnología en los videojuegos, otros están más abiertos a explorar cómo se puede aprovechar. Y hay formas en las que la IA puede resultar muy beneficiosa, sobre todo en los aspectos más técnicos y complejos de la producción de videojuegos relacionados con la informática.
Con este fin, hace poco hablamos con Nicolas López, de Ubisoft, conocido por ser uno de los arquitectos del motor Anvil, que impulsa muchos de los títulos de la editorial, entre los que destaca la serie Assassin's Creed. Ahora se pondrá a prueba con Assassin's Creed: Black Flag Resynced, y teniendo esto en cuenta, le hemos preguntado a López cómo se puede sacar partido a la IA.
López explica, de la forma más sencilla posible, algunas de las formas en que se está utilizando la IA para mejorar la tecnología del motor Anvil.
"En los gráficos por ordenador, tenemos muchas técnicas que, en realidad, son estocásticas. ¿Qué significa estocástico? Significa que se basa en el muestreo. Es exactamente lo que hacemos para la iluminación global. Tomamos unos cuantos puntos por todas partes, intentamos entender qué significan y creamos la iluminación. Y esto es exactamente lo que hace la IA. Es lo mismo. Por eso, cuando veo la IA, veo una forma de coger todos esos puntos de iluminación, agregarlos y obtener una fórmula mágica que me diga qué es. Es lo mismo. Es lo que llamamos muestreo estocástico."
Sigue explicando que, en el ámbito de los gráficos por ordenador, la IA encaja de forma bastante natural, pero que no es una solución completa para todos los elementos del desarrollo de videojuegos.
"Y esto, en los gráficos por ordenador, resulta realmente muy natural. También es lo que llamamos integración de Monte Carlo, si te acuerdas de las clases del instituto. Y se aplica a muchas cosas en los gráficos por ordenador. Para el resto, es un poco menos natural, y tenemos que explorar qué podemos hacer con ello. Pero para mí, tiene todo el sentido del mundo."
¿De qué otra forma crees que se debería usar la IA para mejorar los videojuegos? ¿O estás totalmente en contra de que se utilice esta tecnología en la producción de juegos?






