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Ubisoft ya planeaba Assassin de Revolución Francesa en 2010

El historiador del juego confirma a Gamereactor el tiempo que llevaba la compañía detrás de este momento histórico que ahora genera "menos espacio para contar una historia".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 octubre 2014

"Cuando empecé hace cuatro años y pico en Ubisoft ya lo tenían planeado (cuando empecé en Assassin's Creed III), así que podría decir que planificamos con bastante antelación para juegos así. Todo el mundo estaba muy ilusionado; en mi caso, cuando terminé con ACIII hace casi dos años, me hacía muchísima ilusión ponerme con ese proyecto de la Revolución Francesa. Solamente la expansión, la escala de la ciudad, la profundidad del período eran aspectos muy interesantes con los que trabajar".

Así confirma Maxime Durand, historiador asesor en la serie AC, cuánto tiempo llevaba Ubisoft interesada en tratar el período histórico más trascendental de su tierra natal en la serie de videojuegos de los asesinos. Sin embargo, esta deseada ambientación tiene algún inconveniente:

La Revolución Francesa es mucho más conocida, está mejor documentada y es más interesante. Lo malo que tiene es que tenemos menos espacio para contar una buena historia. Por eso, tuvimos que escoger sabiamente, intentar entender bien la época para contársela a los jugadores y añadir algo nuevo e interesante con los diferentes hitos históricos del período que todo el mundo se espera".

Las respuestas están sacadas del artículo completo que ya puedes leer en portada, Assassin's Creed Unity y la Revolución: entrevista al historiador, y que recuperamos justo tras el sonado anuncio de la salida de Jade Raymond de Ubisoft.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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