Anoche saltó una noticia alucinante, ya que al parecer se reveló que el director del juego Marvel Rivals y todo el equipo habían sido despedidos. Sin embargo, pronto se demostró que no era así.
En su lugar, se ha despedido a un estudio de apoyo con sede en Seattle (a través de Marvel Rivals Intel). No se dio prácticamente ningún contexto para esta decisión, y parece doblemente desconcertante, teniendo en cuenta el éxito que ha mantenido Marvel Rivals desde su lanzamiento.
Stephen Totilo, de GameFile, obtuvo una respuesta de un representante de NetEase, diciendo que era una "decisión difícil" tomada para optimizar la eficacia general del juego, lo que en realidad no nos dice mucho sobre lo que no funcionaba en Seattle.
Esperemos que el equipo de apoyo pueda salir adelante, pero una vez más estamos informando de despidos en esta industria. Incluso si trabajas en un juego increíblemente exitoso, parece que ni siquiera eso garantiza tu seguridad laboral durante los meses siguentes.