Un informe revela afirmaciones sobre condiciones de trabajo preocupantes y 'crunch' en el estudio de Blades of Fire
MercurySteam supuestamente hizo que los trabajadores trabajaran más horas sin una compensación clara.
Un nuevo informe señala que en Castlevania: Lords of Shadows y Blades of Fire, desarrollador de MercurySteam. Los empleados afirman que la moral del equipo se vio afectada por estas prácticas, que impulsaron jornadas laborales más largas no oficiales.
El informe procede del medio 3DJuegos, que afirma que a principios de año se introdujeron una serie de políticas de recursos humanos. En enero, se introdujo un nuevo horario de trabajo denominado DIJ, que esencialmente se reduce a más horas sin una clara paga extra.
El sistema obligaba a trabajar una hora más al día, pero los empleados afirman que a muchos se les obligó a añadir una hora más. La razón principal aducida eran supuestas "necesidades de producción". No todos los departamentos recibieron las mismas normas, lo que provocó el caos en la promotora, ya que ni siquiera los jefes de equipo que aplicaban estos cambios tenían una idea clara de lo que realmente eran. Nunca se hizo oficial nada ni se redactó en términos claros.
"Al principio, decían que las horas extra eran totalmente obligatorias, sin distinguir entre las horas DIJ y las nuevas, y hablaban de la necesidad de horas extra como si estuviéramos en algún tipo de crisis", dijo un empleado (vía GamePressure).
"Utilizaron un lenguaje exagerado para describir la situación de la empresa, pero también para encubrir el hecho de que proponían medidas no estructuradas y no reguladas. Nos dijeron que las horas extraordinarias se asignarían según las necesidades, aunque legalmente las horas extraordinarias tienen que registrarse y acordarse por ambas partes... y no había ningún sistema para ello".
A pesar de las prisas por sacar el juego, el último lanzamiento de MercurySteam no consiguió atraer al público, y Blades of Fire no alcanzó sus expectativas comerciales. Habrá que ver qué le espera al estudio en el futuro.




