Skip to main content
Noticias

Un nuevo estudio de Hong Kong arroja luz sobre los riesgos del juego compulsivo entre los escolares

Los chicos son más propensos al juego compulsivo, pero las chicas lo sienten más socialmente.
Marcus Persson 31 agosto 2025

Probablemente no te sorprenda que el juego excesivo pueda ser perjudicial. En un estudio publicado por PLOS One, los investigadores examinaron los hábitos de juego entre los escolares de Hong Kong. En concreto, analizaron cuántos de ellos jugaban en cantidades poco saludables y cuáles podían ser sus consecuencias. Puedes leer el estudio completo aquí.

Los investigadores descubrieron, entre otras cosas, que los chicos tenían mayores tasas de atracones de juego que las chicas. Curiosamente, las mujeres que jugaban compulsivamente se sentían más solas y tenían menos apoyo social, lo que apunta a un impacto social específico de su sexo. Aunque el concepto de "juego compulsivo" se encuentra todavía en las primeras fases de la investigación académica, los resultados proporcionan una base para futuras investigaciones sobre su potencial como criterio de diagnóstico, su papel en el Trastorno por Juego en Internet (TGI) y sus consecuencias académicas, sociales y sanitarias.

El estudio subraya que el campo está aún relativamente inexplorado y que se necesita más trabajo empírico. Al mismo tiempo, subraya las diferencias entre el modo en que los chicos y las chicas se ven afectados por el juego problemático, lo que sugiere que pueden ser necesarios planteamientos de intervención específicos para cada sexo. La investigación es nueva y merece la pena explorarla en su totalidad si te interesa el tema. Y si conoces a alguien que esté luchando contra la adicción a los juegos, hoy puedes obtener ayuda profesional.

¿Cuántas horas al día juegas?

Perfil completo 2.302 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.