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"Un poquito de caos" en las físicas del puck en NHL 15

Hizo falta recurrir a un tío que trabajó en el Colisionador de Hadrones para conseguir unas físicas del puck realistas.
Bengt Lemne Actualizado 22 agosto 2014

Hablamos largo y tendido con Andy Agostini, productor asociado de NHL 15; sobre todo sobre físicas del puck y cómo el puck será más predecible en algunos aspectos, pero también más realista y fiel al hockey sobre hielo.

El cambio esencial radica en pasar de un puck que se simulaba como si tuviera forma de bola a un puck que, de hecho, tiene forma de puck.

"Va a actuar como haría un puck real, aportando un poquito de caos, como el que experimenta un jugador de hockey sobre hielo en un partido. Eso es lo que hace que el juego sea tan especial. A ver, en todos los deportes en los que se emplea un balón, se espera que la pelota sea impredecible a veces; y un puck es aún más diferente, porque en los bordes de la pista hay paneles con los que el puck interactúa; no es como en el FIFA, donde si el balón sale fuera alguien lo devuelve y se saca de nuevo."

EA Canadá contaba con la persona idónea para solventar el problema de las físicas del puck:

"Uno de nuestros programadores trabajó en el Colisionador de Hadrones en Suiza, tiene muchísimo nivel, y le pareció superinteresante, era todo un reto para él. Y es que el puck presenta una forma única y hace cosas verdaderamente únicas. Fue un gusto verle trabajar poco a poco en la cuestión y acabar teniendo el puck que tenemos ahora. Hay veces que se va hasta sabe Dios dónde por el hielo, y eso no ocurría en la versión del año pasado. Es una pasada ver este puck deslizándose por el hielo, perseguirlo, pararlo y moverlo por la pista."

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