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Gamereactor Noticias Resident Evil: Revelations
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Un Resident como los de antes

Ejemplos de juego de RE: Revelations
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 junio 2011

El equipo de Capcom ha repetido por activa y por pasiva que el objetivo de Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS es recuperar la sensación de "agobio" clásica de la serie, la exploración más lenta y los puzles.

Algunos fans aún estaban reticentes respecto a las promesas de la compañía, pero quizás cambien de opinión con el siguiente vídeo. No es un tráiler repleto de escenas cinematográficas pregrabadas, sino tres pequeños cortes de 'gameplay' sacados de una sección que precisamente se parece mucho a la famosa mansión de la serie. Puzles, puertas cerradas, enemigos y disparos torpes, decisiones que tomar... ¿vuelve el Resident de 3DS a los orígenes de la serie? Déjanos tu opinión después del vídeo, escondido entre 23 capturas relacionadas:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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