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Un responsable de estrategia de Xbox afirma que "la demanda de nuestra consola supera a la oferta"

Pero no se debe solo a que ahora haya más gente que la quiera, sino también a la escasez de componentes clave.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 junio 2026

En los últimos años, hemos informado principalmente sobre el descenso de las ventas de Xbox, una situación a la que sin duda no ayudó la decisión de Microsoft (bajo el liderazgo de Phil Spencer) de lanzar todos los títulos de Xbox en todas las plataformas.

Sin embargo, desde que Asha Sharma asumió el cargo de directora de Xbox, la confianza en el equipo verde se ha reforzado significativamente, y parece que esto está empezando a reflejarse en las cifras de ventas. The Game Business tiene una entrevista en profundidad con el director de estrategia del equipo de Xbox, Matthew Ball, quien revela que ahora se enfrentan a un problema completamente diferente: la escasez de componentes significa que, de repente, no tienen suficientes consolas para todos los que quieren una Xbox Series:

"Mucha gente se queja de la falta de suministro de Xbox... Puedo decirte con total certeza que la demanda de nuestra consola supera a la oferta. Las estamos distribuyendo a tantas tiendas como podemos y las estamos fabricando lo más rápido posible. Pero hay una limitación muy grande en cuanto a la rapidez con la que podemos hacerlo".

Por cierto, no es solo Xbox Series X/S la que está sintiendo el impacto de la escasez de componentes. Incluso el próximo Project Helix (la próxima Xbox) parece haberse visto afectado, lo que ha obligado a Microsoft a replantearse sus prioridades ahora mismo:

"Estamos trabajando muy duro para replantearnos todo lo que podamos sobre Helix, una consola que nos hemos comprometido a lanzar, y somos muy conscientes de los cambios que debemos hacer como empresa para asegurarnos de que sea asequible y flexible.

Estamos trabajando duro para replantearnos cómo podría ser el modelo de la consola, no de forma excluyente, sino de forma complementaria".

Se espera que sepamos más sobre Helix en noviembre, cuando Xbox cumpla 25 años. La idea de que la escasez de componentes vaya a aliviarse durante el próximo año parece poco probable y, en todo caso, la mayoría de los indicios apuntan a que podría incluso empeorar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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