Hoy en día, el mercado de los videojuegos parece más saturado que nunca. Aunque nos bombardean constantemente con nuevos títulos, tanto indie como AAA y todo lo que hay en medio, los viejos favoritos siguen compitiendo por nuestra atención, y todos tenemos un retraso que esperamos masticar. Eso significa que es más difícil que nunca reunir realmente a un público, pero Leslie Benzies, veterana de Rockstar, tiene algunos consejos para los desarrolladores.
"No hay más horas en el día, no surgen más seres humanos que jueguen a videojuegos, así que hay una base de usuarios finita", dijo a la revista Edge (vía GamesRadar). "Hay muchos juegos, y creo que estamos empezando a notar los efectos de eso desde hace un año más o menos, en cierres y despidos".
"Hoy en día, tienes que mirar tus análisis. Tienes que ver a qué quiere jugar la gente... Creo que nosotros, como industria, tenemos que ser más inteligentes, para saber: '¿Querrá la gente jugar a esto realmente?"
Benzies está trabajando actualmente en MindsEye, un nuevo shooter de Build A Rocket Boy e IO Interactive. Puede que no tenga razón en cuanto a que ya no hay humanos que surjan para jugar a videojuegos, pero definitivamente da la sensación de que hoy en día no hay espacio suficiente para que todos se conviertan en millonarios superventas. Tendremos que ver si la industria puede adaptarse y averiguar a qué quieren jugar los jugadores.
