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Una nueva patente de Nintendo insinúa un nuevo sistema de combate en una interfaz similar a la de Xenoblade Chronicles

No vamos a afirmar que esto confirma Xenoblade Chronicles 4, pero casi.
Alberto Garrido 30 marzo 2026

Nintendo ha estado dominando los titulares sobre próximos títulos durante los últimos días, aunque en casi todos los casos ha sido sin querer. Todavía están frescas en la memoria las filtraciones sobre un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el retraso de la próxima entrega principal de Super Mario en 3D hasta el año que viene y el regreso de Star Fox tras 20 años de parón, pero ahora llega algo menos sensacionalista, aunque oficial.

Se trata del registro por parte de la empresa de dos nuevas patentes ante la autoridad estadounidense competente. La primera detalla nuevos adaptadores para los Joy-Con 2 que facilitarían el uso de cada mando como una unidad independiente. La segunda patente, mucho más interesante para nosotros, revela un nuevo mecanismo de procesamiento para un sistema de combate dentro de un juego. Algo que, a primera vista, no debería hacer saltar las alarmas de nadie, pero ciertamente lo hace dada la imagen que Nintendo utiliza para ilustrar cómo funcionaría el sistema.

Como puedes ver en el diagrama, el HUD utilizado muestra varias opciones de acción en la parte inferior de la pantalla, con cuatro personajes rodeando a uno más grande. Una presentación que guarda un parecido asombroso con los juegos de Monolith Soft en la franquicia Xenoblade Chronicles.

https://x.com/MikeOdysseyYT/status/2038398519594139905/

Sin querer especular sobre si esta nueva patente se aplicará a un futuro juego de la serie (no confirmado por Nintendo), lo cierto es que no sabemos exactamente en qué está trabajando actualmente Monolith Soft, que ya ha colaborado internamente en el desarrollo de otros títulos first-party de la empresa, como Donkey Kong Bananza.

¿Crees que esto podría ser una pista sobre un futuro y todavía hipotético Xenoblade Chronicles 4?

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