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Una PS Vita con pantalla más grande que la del Wii U GamePad

Sería un rediseño con el doble de RAM que Sony presentaría el mes que viene, pero el rumor se cayó antes de despegar en el fin de semana.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 agosto 2013

¿Cómo de grande sería una PS Vita con pantalla de 6,3 pulgadas?

Un rumor de fin de semana despertó el debate entre los seguidores de la PS Vita, especialmente entre los que están considerando su adquisición en el futuro cercano. Sony se dispondría a presentar en unas semanas, antes de la celebración de la feria Tokyo Game Show en septiembre, un nuevo modelo de PS Vita con diversas novedades, entre ellas una pantalla comparable a la que presenta el Wii U GamePad de Nintendo.

Sin embargo, sin poder corroborar la fuente de la información, The Magic Box ha quitado importancia a un rumor que supuestamente salía del periódico de la Tokyo Keizai nipona. De ser real, la noticia original hablaría de una PS Vita PCH-2000 con una pantalla de 6,3 pulgadas (frente a las 5" actuales y un pelín mayor que la del mando de Wii U, de 6,2"), fabricada por Samsung manteniendo la resolución de 960x554 píxeles. No hay pista sobre el posible tamaño de una PS Vita con esa gran pantalla, pues la única indicación sobre el diseño decía que se aproximaría al estilo de la nueva consola PS4. Estos dos puntos cobrarían relevancia si Sony quisiera realmente apostar por el juego de doble pantalla entre sus dos consolas, al estilo de Wii U.

El otro dato rumoreado es el de la cantidad de RAM, que se doblaría hasta 1GB para poder mantener más programas abiertos al mismo tiempo, pero sin tocar la memoria destinada a juegos para que todos los títulos fueran compatibles en ambos modelos.

Con una Gamescom centrada esta vez naturalmente en PlayStation 4, no se esperan tantas noticias PS Vita como el año pasado. La conferencia de Sony de mañana en Colonia podría ser reveladora.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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