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Gamereactor Análisis Unepic
Análisis Unepic

Unepic para Wii U

Descubrimos cómo le ha sentado el salto a Wii U a éste action-RPG indie con sangre española.
Julián Plaza Plataforma 4 febrero 2014

En algunos juegos, la expectativa previa al estreno es tan alta que, cuando finalmente llegas a catarlos, te das de bruces con la realidad. De la misma manera que el 'hype' puede llegar a ser malo, el hecho de llegar sin hacer ruido, reciclando lo inventado pero destilando solvencia, puede convertirse en la mejor publicidad. Unepic pertenece al segundo grupo, ganándose el puesto a pulso y divirtiéndonos con una aventura deliberadamente encarada a aquellos que llevamos dos o tres décadas a la espalda.

Todo empieza con Dani, nuestro protagonista, jugando a D&D con sus amigos. A media partida, el inesperado héroe se ve obligado a abstenerse para ir al baño y, sin que haga falta más, un apagón de luces es suficiente para trasladarlo a Harnakon, un enorme castillo lleno de trampas y enemigos. Poco después, el joven se verá poseído por un espíritu que no hará más que intentar matarle durante toda la aventura. Como veis, el pretexto por el cual empieza Unepic es concienzudamente absurdo, buscando la carcajada, una tónica que nos acompañará a lo largo del viaje.

La mecánica de Unepic se basa en el scroll plataformero típico de Super Mario Bros. De hecho, entra dentro de la denominada 'Metroidvania' (la familia a la que pertenecen los juegos con un desarrollo lateral libre por un escenario laberíntico y con cierto toque RPG). Dani puede atacar de muchas maneras, cada una con sus pros y contras, y divididas principalmente entre armas y magia. El juego se basa en explorar con tal de poder escapar del castillo, venciendo enemigos y resolviendo quests mientras subimos de nivel y mejoramos a Dani a nuestro antojo. Lo fácil sería decir que en Unepic tan sólo saltas, atacas y te curas, pero estaríamos olvidando lo más importante: hay muchas maneras de hacer cada una de esas cosas, y todas ellas están justificadas.

Este título no inventa nada nuevo, pero logra ofrecer un equilibrio tal entre variedad, reto y diversión que el acabado es sorprendentemente sólido. Además, se agradece ese carácter irreverente a la hora de introducir, en cada uno de sus diálogos, continuas referencias al cine, las series y los videojuegos con los que muchos han crecido. Francisco Téllez, el creador de la obra, ya mencionó que "Unepic fue un juego inicialmente ideado para jugar con los amigos", por lo que es inevitable que dibuje sonrisas con su carácter desenfadado. Aún así, la versión para Wii U está algo edulcorada en los diálogos, para poder así ser calificada como PEGI 12.

El juego es un reto, especialmente en la versión difícil, que requiere guardado manual y en puntos específicos. Aun así, cabe decir que la IA enemiga tiene serias carencias y se centra únicamente en perseguirnos y atacar una vez entramos en su campo visual. Respecto a los jefes finales, su dificultad queda lejos de lo que cuesta acceder hasta ellos, y por consiguiente, saben a poco. Pero Unepic es un título en el que se penaliza cada descuido; hay que vigilar constantemente la barra de vida, tener en cuenta las trampas al acecho y saber que la mayoría de enemigos pueden con nosotros si atacan en grupo y no estamos atentos.

El apartado visual no sorprende: vale más lo que te dan que lo que ves. Si bien es cierto que los sprites quedan algo cojos en el detalle, ningún aspecto merece ser reseñable como defecto. El sonido tampoco es su punto fuerte con un despliegue musical algo limitado pero acorde a cada situación. También hay que decir que algunas líneas de diálogo carecen de doblaje, un fallo a espera de parche. Respecto a la voz de los personajes se respira un tono exagerado que puede llegar a entorpecer la aventura, pero esto es algo tan subjetivo como el mismo humor del juego.

El traspaso a Wii U ofrece novedades sumamente interesantes. Respecto a las funciones del GamePad, nadie echará de menos las teclas de acceso rápido de sus PC gracias a un menú totalmente personalizable, claro y ergonómico. Además, la función Off-TV de la consola ofrece la opción de hacer zoom en nuestro personaje y así obtener una experiencia más detallada e incluso más fluida. La versión para la consola de Nintendo se ofrece como descarga digital a unos aceptables 9,99€, máxime teniendo en cuenta lo inflados que suelen estar los precios en la eShop. Seguro que muchos se lo piensan a la hora de ampliar su limitado catálogo.

7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros El sucesor espiritual de la serie Knightmare para MSX, un RPG hecho con el mimo de un jugador de siempre. Más de 100 armas, 70 hechizos y 200 pantallas. Su toque humorístico y su dificultad ofrecen unas 20 horas sin desperdicio.
Contras Algo flojo a nivel visual y sonoro. La mecánica de ataque es básica, sin combos, se premia al jugador ágil. Los jefes finales son fáciles.
Nota de la red Media de 4 ediciones de Gamereactor
7,0
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Perfil completo 299 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 4 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Francisco Tellez
Editor EnjoyUp
Fecha de lanzamiento 6 septiembre 2013
Probado en Wii U
Género Action, RPG
Plataformas
PC Wii U Eshop Nintendo Switch
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