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Unity se disculpa por su polémica medida Runtime Fee y promete cambios

Darán a conocer más información en los próximos días.
Ben Lyons Senior Editor 18 septiembre 2023

Unity, firma responsable de una de las plataformas de desarrollo de videojuegos más usadas del mundo, se ha visto inmersa en una auténtica pesadilla de relaciones públicas durante la última semana, a raíz de la decisión de la compañía de revelar su política Runtime Fee. Esta característica no sentó nada bien a la comunidad de desarrolladores (ni de publicadores) de juegos cuando se dio a conocer, lo que llevó a muchos de ellos a tomar grandes decisiones, como eliminar su juego por completo o dar el gran salto a otro motor de juegos.

Ni que decir tiene que esta reacción masiva en negativo ha llevado a Unity a explicar más detalladamente esta "cuota por tiempo de ejecución" y su funcionamiento, aunque esto no ha convencido demasiado a los desarrolladores, de modo que ahora Unity ha anunciado una revisión de su política y ha prometido cambios en la misma.

Según una declaración en X, desde Unity dicen:

"Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos".

https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

No se sabe en qué consistirán estos cambios de política, pero sin duda los conoceremos esta semana y sabremos si se adaptan mejor a los desarrolladores más afectados por el concepto Runtime Fee.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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