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Unravel Two

Unravel Two es "un juego en solitario para dos"

Ponemos el micro al director creativo Martin Sahlin en las oficinas de Coldwood Interactive.

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Poco antes de la revelación (una de las pocas que no se filtró en la previa) de Unravel Two durante el evento EA Play en el marco de la feria E3 2018 pudimos pasarnos por Coldwood Interactive para hablar con el director creativo Martin Sahlin e hilar fino sobre la segunda parte del juego de plataformas y puzles; eso sí, guardándole el secreto hasta esta semana.

Durante la vídeo entrevista Gamereactor bajo estas líneas, donde repasamos la inspiración del juego y el enfoque de diseño que ha adoptado el estudio para la segunda parte, preguntamos sobre la visión general del equipo.

"Queríamos hacer algo más juguetón, que se percibiera más alegre y desenfadado", confirma Sahlin. "Y que fuera sobre crear un nuevo lazo en lugar de centrarte en el lazo del pasado. Eso dio lugar a este pequeño juego a dobles que es como... bueno, es un juego en solitario para dos. Ya sé que suena raro, pero es más o menos así".

"Siempre juegas con dos personajes; puedes hacerlo solo o en co-op, pero va sobre estas dos criaturitas de hilo que van estableciendo su lazo y compartiendo una aventura".

Unravel Two salió a la venta directamente el día que se anunció, el pasado 9 de junio para PC, PS4 y Xbox One. La entrevista contiene más detalles sobre juego y desarrollo:

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