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Until Dawn: "Miles de caminos y cientos de finales posibles"

Hablamos con el productor ejecutivo Pete Samuels sobre este antiguo título de Move reconvertido en proyecto para PS4.
Bengt Lemne 4 septiembre 2014

El anuncio de Until Dawn para PS4 fue una de las grandes revelaciones de la Gamescom. Entrevistamos al productor ejecutivo Pete Samuels para saber más sobre su premisa y desarrollo.

"Cuando lo anunciamos para PlayStation 3 y Move tuvo una gran acogida, pero también se esperaba mucho de él, la gente quería una versión distinta a la de Move. Nos tomamos muy en serio las exigencias de la comunidad, hablamos con Sony y vimos qué se podía hacer; la PS4 estaba ya en ciernes y, aunque era una gran historia, pensamos que podíamos hacer algunos cambios para que fuese más adulta gracias al realismo que se puede conseguir con PlayStation 4. No podíamos dejar escapar esa oportunidad."

La premisa de ocho personajes con los que vamos jugando por turnos, y que pueden vivir o morir conforme avanza la trama, ofrece una estructura intrigante.

"En Until Dawn, todos pueden vivir y todos pueden morir, y no creemos que por ello la historia sea peor; de hecho, la historia es igual de buena, da igual quién viva o muera", afirma Samuels. "Si ves una peli de terror y no se muere nadie, pues menudo chasco, ¿no? Esto va a suponer un conflicto para el jugador, que querrá mantenerlos vivos a todos, pero que la palmen unos cuantos también estará muy bien."

"Hay miles de caminos hacia el final, y cientos de finales posibles", comenta Samuels. "Y eso siendo conservadores. No queremos dar un número exacto, porque cada uno tiene su propia concepción de qué es único y diferente. Pero estamos siendo conservadores al afirmar que habrá miles de caminos y cientos de finales posibles. Así de bien pensado y bien diseñado está el juego."

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