En declaraciones recogidas por IGNGreg Coomer explica en nombre de Valve por qué la fabricación del innovador mando de juego Steam Controller no se dejará en manos de terceros.
Las razones de la compañía de la válvula y el vapor, en tres citas:
"En realidad no es porque estemos súper ansiosos por entrar en el negocio del hardware y pensemos que es la mejor forma de girar 90 grados y empezar a correr hacia el éxito en el hardware y ganar dinero de esa forma. Es realmente porque queremos que existan estos mandos".
"Queremos que tengan los atributos que consideramos importantes, que permiten a la gente jugar a todos los juegos de Steam, y no pensamos que fuera a ser realmente posible dejar el diseño y subcontratar la fabricacióon y el acabado del mando de forma que permitiera a las third parties coger una idea nuestra o un diseño de referencia y llevarlo al mercado lo bastante pronto".
"Simplemente pensamos que, por ahora, al menos, tenemos que hacer todo eso nosotros mismos. Así que vamos a hacer producción de gran volumen del mando por nuestra cuenta".
Antes de que acabe el año, los jugadores que puedan probar los prototipos de los ordenadores con estilo de consola Steam Machines también podrán probar versiones sin terminar de estos mandos.