Valve ha incorporado Pyrowave, un códec de vídeo diseñado específicamente para la transmisión de juegos en el hogar, a la función Remote Play del cliente beta de Steam. El intercambio es ambicioso: según los informes, Pyrowave exige entre cinco y diez veces más ancho de banda que los códecs de streaming actuales a cambio de una latencia más baja y una calidad de imagen superior.
Esta propuesta aborda un cuello de botella real en la industria. Incluso en una red local por cable con menos de un milisegundo de latencia bruta, el proceso de renderizado, codificación, transmisión y decodificación de una señal de juego puede añadir decenas de milisegundos de retraso antes de que el fotograma llegue a la pantalla. Pyrowave soluciona esto procesando cada fotograma de forma independiente en lugar de depender de la predicción de movimiento, utilizando codificación y decodificación por GPU, color YUV 4:4:4 completo y HDR cuando tanto el host como el cliente lo permiten. Los usuarios pueden ajustar el ancho de banda desde los 100 Mbps hasta los 500 Mbps, aunque las directrices de Valve sugieren que es necesario al menos Ethernet Gigabit; una red con menos capacidad podría no experimentar mejoras en latencia o calidad, un factor clave para quienes transmiten a dispositivos portátiles como el RedMagic 11S Pro en lugar de a un ordenador de sobremesa.
Por el momento, la función es opcional y se puede activar a través de la configuración de Participación en la Beta del Cliente de Steam y el menú de opciones avanzadas de Remote Play. Según Tom's Hardware, los usuarios de Linux necesitan el cliente experimental SteamRT3 para acceder a ella. Actualmente es una característica exclusiva para escritorio, dirigida específicamente a entusiastas que cuentan con configuraciones locales por cable de alta velocidad, en lugar del streaming convencional por Wi-Fi.