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Vemos The Last of Us en Naughty

Impresiones y más en Gamereactor
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 diciembre 2011

Gamereactor con los desarrolladores de Naughty Dog.

Nuestro compañero Rasmus tuvo una suerte doble hace unos días: presenciar en directo los Video Game Awards de Spike TV y, con el impacto del tráiler de The Last of Us en el cuerpo, pasarse por las oficinas de Naughty Dog para conocer el juego de primera mano.

Es la historia que narra en sus primeras impresiones, pero también se trajo bajo el brazo una entrevista, una presentación y más material exclusivo que pronto encontrarás en Gamereactor y GRTV.

De momento, lo más destacable:

- El objetivo de The Last of Us es conseguir un nuevo estándar en el 'survival horror' y en los dramas conducidos por personajes en los videojuegos.
- ¿Aquel tráiler? Montado completamente con escenas del juego en acción, in-game.
- La exploración de los entornos y escenarios es esencial. Luchar por los escasos recursos es otro factor. El combate favorece las armas blancas sobre las pistolas. En ocasiones es mejor huir que luchar contra los infectados.
- El director de juego Bruce Straley confirma que el personaje jugable es Joel y que aún no hay planes para una modalidad en cooperativo.

Lee el reportaje para toda la información y sigue conectado a Gamereactor para el resto de la cobertura sobre The Last of Us.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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