Lamentablemente, estos no son los artículos de ventas a los que desde Gamereactor tenemos más habituados a sus lectores, pero al menos sirven como un punto de anclaje para recopilar datos muy generales del estado actual del mercado de videojuegos físicos en España mientras los primeros vuelven. Por eso, esta vez tomaremos como referencia los datos de AEVI (cuya fuente es GSD) para hacer un repaso del mes de abril de 2026, y de sus Semanas 15 y 16.
De nuevo, solo limitados a dos breves tweets con imágenes de la Asociación Española del Videojuego, podemos ver que en la Semana 15 de 2026, del 6 al 12 abril, los juegos más vendidos fueron Pokémon Pokopia, con algo más de 3.000 copias vendidas, en primera posición, seguido de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, con una "segunda (o tercera, según se mire) juventud impulsada por el estreno de la película de animación en cines. El dúo de Mario Galaxy se quedó a muy pocas cajas rojas de hacer el número redondo de las 2.500 copias. Nada mal para un recopilatorio de clásicos en estos días. El podio lo completó un habitual, EA Sports FC 26, que le iba a rebufo a 'Galaxy', con cerca de 2.400 copias (eso sí, repartidas entre las distintas plataformas).
En la Semana 16, del 13 al 19 de abril, la cosa se animó mucho más, porque muchos jugadores esperaban la llegada de dos nuevos lanzamientos: Pragmata, en PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, y Tomodachi Life: Una vida de ensueño, en exclusiva para la todavía reciente consola de Nintendo, que se acerca a su primer año de vida. Pues bien, aquí no hubo "competición" en ningún momento, ya que el regreso de la franquicia Tomodachi Life era un acontecimiento muy esperado por los fans de Nintendo. Más de 22.000 copias para el 'lifesim' de los Miis, que se comió con patatas al estreno quizá algo más tibio o menos vistoso a su lado de la nueva IP de Capcom. Pragmata, entre sus diversas plataformas, apenas pasó de las 5.500 copias. El bronce de esta semana se lo lleva Pokémon Pokopia, que está demostrando tener las piernas más largas de todos los lanzamientos de lo que llevamos de año.
AEVI no ha compartido más datos, así que esta vez no podremos daros detalles sobre las ventas de hardware de consolas ni de sistemas VR o PC portátiles de juegos. ¡Esperemos volver pronto a nuestros repasos más completos sobre el mercado físico de videojuegos en España!