Tras semanas de estrenos tan sonados como el de Gran Turismo 7, el espectacular lanzamiento de Elden Ring o la buena llegada de Horizon Forbidden West, la semana 10 de 2022 ha sido algo más tranquila para las ventas, para el mercado de videojuegos y consolas en España.
Solo han habido dos lanzamientos que se pueden considerar como grandes entre el 7 y el 13 de marzo de 2022, aunque sus cifras quedan lejos de todo lo que se ha visto en el corto recorrido de este año. El primero de ellos es WWE 2K22. La IP de lucha libre ha vuelto tras un año de reflexión y mejora, tras el desastroso lanzamiento de WWE 2K20. Aunque el resultado es más que notable, como os contamos en nuestro análisis, la falta de confianza entre el público de ha hecho de notar.
El título ha colocado, de lanzamiento, un total de 3.000 copias entre ediciones estándar y especiales. La versión más vendida en este caso ha sido la de PlayStation 4, con casi un 54% de esas cifras de venta. Tras ella, una PS5 que se va abriendo hueco entre los lanzamientos multiplataforma (suele ser la más vendida, con excepciones como este caso) y una Xbox Series casi anecdótica.
El otro estreno de la semana ha sido Chocobo GP. El chocobito lo ha intentado con una fórmula similar a la de Mario Kart, pero su mediocre propuesta (análisis aquí) y su poca presencia le han ayudado poco. A pesar de ser un título exclusivo para Nintendo Switch, consola líder en el mercado español, no ha llegado siquiera a vender 1.000 copias en su lanzamiento.
Por otra parte, el podio de más vendidos de la semana, combinando todas las plataformas, está compuesto por un Gran Turismo 7 que se mantiene primero con 7.000 unidades y acariciando las 40.000 copias vendidas desde su lanzamiento. Tras él, el implacable Elden Ring con sus 6.000 unidades que lo colocan ya a una semana de superar a FIFA 22 entre los más vendidos de 2022 (77.000 unidades de Elden Ring vs 79.000 de FIFA 22).
El tercero del top es el lanzamiento más grande del año. Leyendas Pokémon: Arceus cierra esta semana con 5.000 unidades más y cerca de las 200.000 copias vendidas desde su estreno. A este ritmo, FIFA 23 lo tendrá complicado para superarlo cuando vuelva a arrasar este año.
Por otra parte, Babylon's Fall ha desaparecido del radar. El título de PlatinumGames, que se estrenó con menos de 100 copias en la semana 9, parece no haber podido añadir ni una venta más en España en formato físico.
El restock está empezando a llegar a las tiendas en los últimos días, algo necesario para poder evitar que la pésima situación de las últimas semanas se siga repitiendo. Entre el 7 y el 13 de marzo de 2022, las ventas de consolas han seguido un patrón casi idéntico al de la semana 9.
Xbox Series X|S se sigue distanciando de PlayStation 5 en ventas anuales. Microsoft ha vendido 1.500 Series esta semana y el modelo S ha vuelto a ser su gran baza. Las consolas blanquinegras de nueva generación de Xbox están a punto de alcanzar las 15.000 ventas en 2022 y prácticamente han alcanzado las 125.000 consolas totales vendidas desde su lanzamiento en 2020.
Esa estabilidad les permite seguir alejándose de PlayStation 5. La nueva consola de Sony ha tenido una muy mala semana, por debajo incluso de la anterior y lejos de los tres dígitos. De hecho, estos días se han vendido más PlayStation 4 que PlayStation 5, 9 veces más.
La plataforma que sigue sin miedo en lo más alto es Nintendo Switch. La híbrida ha colocado otras 6.000 consolas esta semana, un ritmo algo más bajo que en la anterior, gracias al modelo OLED, que sigue siendo el más vendido de toda la familia (50% de las ventas). Queda por ver si mantiene el liderazgo con el reciente aumento de stock de la consola de Sony.
El resto del mercado de hardware ha visto a Game & Watch volver a su sitio tras un repunte de dos semanas, pero también a Meta Quest 2 crecer un poco más. El modelo de headset de 128 GB de la marca ha superado las 1.000 unidades estos días, seguido de un modelo de 256 GB más caro que ha vendido una décima parte. El conjunto no llega a las 1.500, pero muestra signos de crecimiento y de mayor interés por la VR.
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