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      Doom

      Vídeo: Las lecciones de Hugo Martin, artista de Doom, sobre diseño visual

      El director creativo comparte consejos esenciales sobre el diseño para el mundo del entretenimiento desde diversas perspectivas.

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      En el marco de Gamelab 2016 en Barcelona Hugo Martin, director creativo de id Software, ofreció una charla sobre diseño visual titulada "Entertainment Design" tras una carrera de más de quince años de trabajo combinado en videojuegos como Doom o películas como Pacific Rim. Animación, ilustración, desarrollo de IP o incluso conceptos publicitarios (el artista de bellas artes frente al comercial) se tratan en esta ponencia esencial para diseñadores tanto consolidados como futuros que ya puedes ver íntegra:

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      Para una información más exclusiva y personal sobre el trabajo de Martin, sobre todo hablando del exitoso Doom, pronto podrás ver además la entrevista que el artista concedió a Gamereactor.

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