Skip to main content
Gamereactor Noticias Doom
Noticias

Vídeo: Las lecciones de Hugo Martin, artista de Doom, sobre diseño visual

El director creativo comparte consejos esenciales sobre el diseño para el mundo del entretenimiento desde diversas perspectivas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 12 agosto 2016

En el marco de Gamelab 2016 en Barcelona Hugo Martin, director creativo de id Software, ofreció una charla sobre diseño visual titulada "Entertainment Design" tras una carrera de más de quince años de trabajo combinado en videojuegos como Doom o películas como Pacific Rim. Animación, ilustración, desarrollo de IP o incluso conceptos publicitarios (el artista de bellas artes frente al comercial) se tratan en esta ponencia esencial para diseñadores tanto consolidados como futuros que ya puedes ver íntegra:

Para una información más exclusiva y personal sobre el trabajo de Martin, sobre todo hablando del exitoso Doom, pronto podrás ver además la entrevista que el artista concedió a Gamereactor.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.