En la PAX East de Boston pudimos hablar con Douglas Wilson, inventor de Johann Sebastian Joust. En este vídeo puedes ver las justas virtuales y escuchar cómo describe el diseñador creativo el juego, el proceso de intentar encontrar una publicadora y los otros juegos del paquete Sportsfriends.
Sobre la decisión de demostrar el juego con la gente 'suelta' por la PAX East, explica Wilson:
"Hay mucho de posicionarse bien, y la razón por la que quería hacer juego en equipo es porque en uno contra uno sueles ganar mucha ventaja por la altura, y como yo tengo las extremidades largas, tengo algo de ventaja. Pero en equipo puedes escapar con muchas tácticas, como flanquear al otro. La colocación dentro de la habitación importa un montón. Así que las justas en equipo añaden una capa extra de tácticas".
Leído así parece difícil de entender, pero quizá te líes aún más si sólo ves el libro. Sobre cómo deciden los jugadores las reglas y los límites cuando están haciendo justas:
"Parte de la idea con el juego es dejar a los jugadores decidir las reglas sociales que hay que seguir... como cuando juegas al baloncesto en el barrio y planteas tus propias reglas".
La gente se ve tan atraída que desea jugar con sólo ver a los demás, algo así como ocurrió con Wii en su día (fíjate en el espontáneo del minuto 2:00). Pero Johann Sebastian Joust necesita una compañía que lo publique:
"He estado hablando con algunas personas y publicadoras, y había algo de interés, pero al final el juego era un poco demasiado raro. Así que nada funcionó y durante un tiempo estuve bastante decepcionado. Era en plan 'oh, tío, a lo mejor es un juego freeware para siempre', ya sabes, que tampoco está mal. Pero estaría bien sacar el juego en consola porque creo que llegaría a mucha más gente".