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Borderlands 2 - entrevista a Paul Hellquist en Gamelab

Con Tina Chiquitina recién liberada, el director creativo del juego del año 2012 explica cómo se diseñó con el DLC en mente y qué podría aportar SmartGlass a la serie en el futuro. Además, la opinión del diseñador principal de Bioshock sobre Infinite y sobre el complicado caso Aliens.