Español
Gamereactor
VIDEOS
Mad Max
HQ

Mad Max - Entrevista a Marcus Andrews

El diseñador de juego sénior habla del páramo, explosiones, personalización de vehículos y encuentros aleatorios para el videojuego de Mad Max.

Cookie

Gamereactor usa cookies para ofrecerte la mejor experiencia de navegación. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra política de cookies.