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A Way Out

Hazelight - Entrevista a Josef Fares

Siempre es un placer hablar con alguien con el desparpajo y la mente abierta de Josef Fares. Esta vez ha sido en Gamelab Barcelona.

Transcripción del audio

"Estamos en Barcelona, en Gamelab 2019, y siempre es agradable ponerse al día una vez más con Josef.
Muchas gracias por estar con nosotros.
No hay problema, tío, siempre estoy aquí."

"Hagámoslo.
Compartiste panel con David Cage sobre dónde están los límites de los videojuegos.
¿Os pusisteis de acuerdo sobre dónde vamos a encontrar esos límites en un futuro próximo?
Diría que estuvimos de acuerdo en muchas cosas, pero también discrepamos en otras."

"Así que fue una discusión muy interesante, la verdad.
Creo que tenemos el mismo enfoque y las mismas ideas sobre algunas cosas, y no las mismas ideas sobre otras cosas, lo cual es interesante.
Sin embargo, eso lo convirtió en un debate interesante."

"A mí me gusta más la parte de la interactividad, y creo que a él le gusta más.., la parte de elegir y decidir.
Y siento que me gustaría explorar más cómo la mecánica del juego puede formar parte de la narración.
Así que eso es lo que nos diferencia un poco."

"Por otra parte, fue un momento muy divertido.
La verdad es que es un tío estupendo con el que sentarse a hablar.
Recuerdo que te citaron hace algunos años, no sé, hace un par de años, diciendo que te comparaban mucho, que te comparaban con los juegos de Quantic Dream, y dijiste que era una experiencia mucho más pasiva."

"Así que creo que ése es uno de los puntos en los que no estás de acuerdo, o el diferente enfoque que tenéis a la hora de diseñar juegos.
Sí, ése es sin duda uno de ellos.
Yo diría que en un caso de salida, es una combinación entre un juego de Naughty Dog y uno de Quantic Dream."

"Hay algo en el medio.
Y eso es algo que creo que podría hacerse mejor para el próximo juego, haciendo la mecánica aún más jugable, y conectando más la mecánica con la historia, lo que de hecho haré en el próximo juego."

"Y por eso sigo muy emocionado.
Pero lo que puedo decir sobre el próximo partido es que tampoco es una salida.
Es algo totalmente diferente.
Pero sin duda verás que es un juego de Hazelight."

"Así que estoy súper emocionada.
Joder, va a ser bueno.
Esa es una de las cosas que seguimos impulsando, como la interactividad.
¿Cómo podemos hacerlo?
Cómo podemos hacer esta parte de la historia, y bla, bla, bla, y cosas así."

"Pero al mismo tiempo, también basas gran parte de la experiencia en la captura de movimientos.
Así que creo que podemos esperar que eso crezca y que también esté ahí, como tú basando toda tu experiencia, pero ahora con mejores recursos en un equipo más fuerte ahora."

"Sí, sí, definitivamente estamos...
Somos el mismo equipo, pero con mucha más experiencia.
También somos un equipo más grande, y estamos haciendo un juego más grande.
Y es super emocionante."

"Sólo llevamos un año, pero estoy muy emocionada por empezar a mostrarlo ya, ¿sabes?
Pero va a ser muy diferente de una salida.
Muy diferente."

"Dijiste que también iba a ser cooperativo, pero de una forma nueva.
¿He dicho eso?
Creo que se menciona en el vídeo.
Ajá, que..."

"Ah, sí, sí, sí, con el...
Sí, ¿a qué te refieres con el vídeo que se ha publicado ahora?
¿En el EA Play?
Sí, sí, sí, lo he dicho."

"Sí, va a ser bueno, pero algo totalmente diferente, sí.
De acuerdo.
Hay una salida disponible en varias plataformas.
Sé que te han pedido que portes el juego a la Switch, y que hay varias razones por las que aún no se ha hecho."

"Así que no sé si algo cambió en cuanto a los planes para que este juego esté disponible en la Switch por esos motivos.
La cosa es con la Switch, es que si la gente está pensando en quitar el mando así sólo tienen un stick, y esto es una tercera persona, así que también tienes que controlar la cámara."

"Así que, quiero decir, la única forma que veo de que puedas hacerlo es probablemente mantener pulsado el botón y hacer la cámara, o tal vez utilizar el giroscopio para controlar la cámara, o hacer una cámara automática."

"Así que, en general, no es realmente adecuado para ello, pero quién sabe, puede que en el futuro llegue.
No tengo nada en contra de ello, es sólo que no vamos a hacerlo, ¿sabes?
En realidad, PS4 y Xbox One, por defecto, sólo tienes un mando, así que es lo mismo."

"No, en realidad no lo es, porque un controlador es como, tienes un mando con dos sticks, para que con uno puedas controlar la cámara.
Igual que en la Switch, tienes un mando."

"Sí, pero necesitas tener, mira, es un juego cooperativo, así que necesitas tener dos mandos.
Sí, pero con la PS4 sólo tienes uno, y a eso me refiero.
Vale, vale, quieres decir que tienes que comprar un mando extra, ¿no?
Ah, vale, así, sí."

"O jugar online, ¿no?
Sí, sí, pero creo que la mayoría de la gente que piensan en una salida en Switch quieren usar eso, así que eso es un problema."

"Ya lo tienes.
Sí, así que si, quiero decir, y también, parece que, si obligas a alguien a comprar un mando extra en Switch, es diferente a comprar un mando extra en consola."

"No sé, es diferente, se enfadarían mucho, como, no voy a comprar un mando extra para esto, y bla, bla, bla, ya sabes cómo pueden ir las cosas.
Pero sí, pero quiero decir que podría pasar, pero no vamos a hacerlo, me estoy centrando."

"Para mí, la salida está hecha, se acabó.
Si resulta que alguien hace un remake para Switch, Me parece muy bien, pero no vamos a hacerlo.
Y por cierto, Brothers saldrá en Switch, así que eso está muy bien."

"No sé si puedes hablarnos de la experiencia de jugar a ese en la Switch.
Sí, está bien, para mí, es algo así como, salió en 2013, así que lo único que me preguntaron los que lo hicieron es eso, ¿te parece bien que lo hagamos para que puedas jugar con dos?
Yo digo, sí, claro, porque ya está, porque está pensado para jugarse con un mando, así que le dije que sí, que está bien, que es bueno que esté en Switch."

"No se como va, y para mi, es divertido que esté en Switch, pero ahora mismo todo está en Switch.
Parece que, es decir, Switch no tiene tanto contenido único, en realidad."

"Se trata de remakes y no remakes, sino adaptaciones, muchas adaptaciones.
Pero tengo contenido único.
Es decir, tengo un Switch, por supuesto, y ahora mismo estoy jugando, ¿a qué estoy jugando?
En realidad, estoy jugando, ¿cómo se llama?
Sí, he probado este Crash Bandicoot."

"Es bastante divertido.
Juego de carreras o de plataformas.
No, los juegos de carreras.
Sí, prueba cómo se siente.
Es como algo nostálgico, ¿sabes?
Sí."

"Siendo tú mismo cineasta, ¿qué tipo de inspiración obtuviste últimamente del cine?
Quiero decir, creo que para mí las películas son películas y los juegos son juegos."

"Así que ellos, yo no, quiero decir, me inspiran un poco en algunos aspectos de la narración, pero sobre todo me estoy centrando ¿cómo podemos contar historias en los videojuegos?
¿Cómo podemos utilizar la mecánica para ello?
Eso es lo que me dispara mucho."

"Entonces, y no hay nada en particular con las películas en las que me inspiro, que utilizo en el juego, en realidad.
Es más como, ¿cómo podemos llevar los juegos al siguiente paso?
Como, en la narración, en la mecánica del juego, en el juego, como en la interactividad."

"Eso es lo que me encanta de los juegos, tío.
La última vez que hablamos ya mencionaste que te estabas haciendo más fuerte, y el estudio no estaba hecho de..."

"Cada vez más fuerte también con los monstruos.
Exactamente, algo así.
Estás haciendo ejercicio, muy bien.
Entonces dijiste que esta vez te acercabas al nuevo proyecto, del que sé que no puedes hablar mucho, pero con otra ambición, diferente experiencia, pericia."

"¿Qué puedes decirnos de esa filosofía?
y cómo se siente en la oficina?
Sí, hay muy buen humor en la oficina.
Iré por ahí y joderé la mierda todo el tiempo."

"Es como un buen humor.
Como, vamos por ahí, como, le digo al diseñador, como, vamos, más, más, hagámoslo.
Así está bien."

"Hay muy buena energía en nuestra oficina.
Pero el próximo partido, será más...
Yo diría que la mecánica formará más parte de la narración."

"Ese es mi...
Y creo que mucha gente se sorprenderá.
Así que, ya sabes, no puedo hablar tanto porque estamos tan...
Sólo llevamos un año de producción, así que es como..."

"Pero han pasado muchas cosas, muchas.
Tiene muy buena pinta.
¿Cuándo podremos saber más?
Aún no lo sé.
Es difícil de decir."

"Depende de cómo...
Sí, es difícil de decir.
Pero espéralo.
Lo haré.
¿Lo harás?
Anímate De acuerdo."

"Creo que es un buen cierre.
Muchas gracias, Vicente y José.
Gracias a vosotros.
Encantado de conocerte.
Sigue entrenando, tío."

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