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Diez años pasaron desde Doom II hasta que por fin id Software lanzó la tercera entrega, que era más un reboot que una secuela. Aquí David Caballero recuerda durante media hora cómo impactó con sus luces y texturas, y cuánto tardaba en empezar para ser un Doom, pues apostaba más por la ambientación y el estilo survival de moda.