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thatgamecompany - Entrevista a Jenova Chen

Jenova Chen es parte de esa red hipercreativa de thatgamecompany que es capaz de producir juegos y experiencias sensoriales, más allá del divertimento. Hemos tenido unos minutos de conversación a solas que ahora podéis ver.

Transcripción del audio

"El directo de Gamelab 2020 ha terminado, pero tenemos la suerte y el agradecimiento de tener con nosotros a algunos de los ponentes durante este tiempo extra después del espectáculo, por supuesto en las circunstancias actuales debido a COVID-19.
Muchas gracias por acompañarnos, Jenova de thatgamecompany."

"Gracias por recibirme.
Creo que participaste precisamente en el panel que trataba sobre COVID-19 y sobre cómo trabajaban los estudios durante este tiempo, pero vosotros tuvisteis estas iniciativas especiales con el juego Sky que trabaja para la caridad, y tuvisteis este contenido diferente, así que es una forma muy especial de enfocar toda esta situación."

"¿Qué puedes contarnos sobre lo que hicisteis durante ese tiempo?
Sky es un juego en el que el núcleo de la jugabilidad y de la comunidad gira en torno a la donación y la generosidad, y muchos de los juegos suben de nivel regalándose unos a otros.
Así que cuando llegó el Día de la Tierra en abril, sentimos que queríamos hacer algo para ayudar a la Tierra, y simplemente tiene sentido que todos trabajemos juntos para plantar algunos árboles de verdad."

"Así que empezamos nuestro primer evento benéfico, que consiste en que si quieres participar, tenemos una pequeña capa verde con un pequeño retoño en ella.
Si tienes la capa del retoño, plantaremos un árbol de verdad, y eso se hizo muy popular.
Acabamos plantando 42.000 árboles, y ése era más o menos el plan original.
Pero durante ese periodo, estalló el COVID, y todos los actores estaban como, oye, ¿por qué haces esto por los árboles? Tenemos que hacer algo con COVID."

"Y entonces no planeamos nada, pero los jugadores y también los empleados de la empresa decían, no podemos hacer oídos sordos, tenemos que hacer algo por el mundo real.
Fue el acontecimiento real, ¿verdad?
Así que nos apresuramos a hacer una flor sencilla, que puedes llevar en el sombrero."

"Si la donas durante el periodo de la campaña COVID, que tenemos una compra de 20$ sólo para monedas normales, pero si lo haces con COVID, te daremos una pequeña flor blanca.
Y nos sorprendió que, al final de la campaña, habíamos recaudado más de un millón de dólares para donar a COVID.
Decidimos donar a Médicos Sin Fronteras, porque creo que la verdadera ayuda es para los médicos que han estado ayudando, y van a distintos países para ayudar a los pobres."

"Así que sí, hemos firmado el contrato, y ahora que la campaña ha terminado, Creo que todos nosotros, los desarrolladores y los jugadores de la comunidad estamos bastante orgullosos de que con un juego tan pequeño como Sky, pudiéramos hacer un juego de siete cifras.
Así que sí, es realmente asombroso."

"Creo que la generosidad de nuestros jugadores y lo mucho que todos se preocupan por esta pandemia mundial es realmente impresionante para mí.
Sí, por supuesto. Es un gesto precioso.
Hablando de otro juego, Journey, por supuesto, lanzado en Epic Games Store hace tiempo.
Lleva ahí un tiempo."

"¿Qué supuso para el estudio, no sólo en términos de negocio, sino también la apertura de esta hermosa aventura a miles o incluso millones de nuevos jugadores?
Sí, es un momento interesante.
Cuando salió COVID, Sony también hizo Journey free to play."

"Exacto.
Así que sí, hay mucha más gente que descubre el juego.
Últimamente no recibíamos tantas cartas de fans.
Es como si Sony lo hubiera lanzado gratis en PlayStation."

"Y después de una larga espera en Epic Store, ahora también está disponible en Steam.
Así que sí, me alegro de que por fin el juego haya podido salir de una sola plataforma en PlayStation y esté disponible para más jugadores.
Sí, hay muchas bufandas que encontrar.
Hablando de plataformas y lanzamientos, por supuesto, Sky, si no me equivoco, Sky sale en Switch y en móviles."

"Y Journey, como has mencionado, está en PC a través de Steam y Epic Games Store y en PlayStation.
¿Podemos esperar que alguno de estos juegos esté pronto disponible en nuevas plataformas?
En realidad, Sky aún no está en Switch.
Acabamos de anunciar que lo vamos a portar."

"Ahora mismo sólo está en móviles.
Creo que ya hemos superado los 20 millones de instalaciones de jugadores.
Y sí, así que Switch es en realidad la primera consola que va a salir.
Y sí, tenemos un plan para llevarlo a más plataformas, PC y otras consolas en el futuro."

"Ese primer Sky, ¿también para Journey o no?
Creo que Journey está casi terminado.
Journey ya está en PlayStation, en iOS y en PC.
Realmente no podemos ir a la competencia directa con PlayStation."

"Pero, ya sabes, Sony está bien con el PC y los móviles.
Están más OK incluso ahora con más y más títulos de Sony lanzándose en PC.
Vosotros tenéis ese estilo característico, esos juegos muy relajantes pero también reflexivos de una forma muy contemplativa.
¿Dirías que ése es el espíritu de esa empresa de juegos?
¿Podemos esperar que sigáis con este estilo en futuros juegos?
Después de hacer cuatro juegos, creo que es bastante obvio que tengo una preferencia."

"Pero, ya sabes, en cuanto al tipo de juego que hacemos, creo que una cosa en común es que nos gusta abrir nuevos caminos.
Ya sabes, queremos probar algo diferente y que la gente nunca haya hecho antes.
Diría que Journey es el primer juego social y emocional en el que me he centrado.
Y luego con Sky, es la primera vez que tenemos un MMO en el que la gente realmente puede chatear entre sí."

"Pero en realidad es un lugar sano para chatear.
La mayoría de las veces, si tienes un chat online, da mucho, mucho miedo.
Y sí, en mi caso, intentaba hacer algo en lo que un padre pudiera jugar con sus hijos juntos en el juego.
Y para Sky ahora mismo, tenemos muchas madres jugando con sus hijas."

"Y creo que es como, ya sabes, en cualquier momento que impulses los nuevos terrenos, vas a traer nuevos tipos de jugadores a la industria.
Supongo que al mercado, porque muchos de nuestros jugadores de Sky dijeron que éste era el primer juego al que jugaban.
Y para mí, como alguien a quien le encantan los juegos y que quiere ver juegos amados por más gente, eso es lo que nos gusta hacer."

"Queremos atraer a más gente a los juegos, pero a un medio.
Has mencionado cómo conectáis a los jugadores con vuestros juegos.
Así que en términos de diseño de juegos, no sólo de arte u otros aspectos, sino ¿cómo crea un diseñador de juegos esto como pilar principal del juego, esta conexión humana?
¿Cómo lo diseñáis para que sea una experiencia atemporal?
Tienes que empezar por ahí, ¿verdad?
Y luego, cada decisión que tomes, hazla por el objetivo final."

"Porque, ya sabes, ahora mismo estamos haciendo un juego para móviles.
Si quieres hacer un juego que dé dinero, hay muchas otras formas de diseñar un juego.
Pero nos tomamos a pecho nuestra misión, ¿verdad?
Y hay muchas cosas que no puedes hacer."

"Como los juegos free to play tienen todo tipo de malas prácticas.
Ya sabes, hay como gotcha, ya sabes, creo que mucha gente lo considera como un pseudo juego.
Hay, ya sabes, como enfrentar a la gente entre sí, ya sabes, como, ya sabes, celos o competencia.
Es decir, cuando pensamos en hacer un juego, pensamos en cómo podemos ganarnos el respeto de la sociedad."

"Si jugaran a este juego, ¿les encantaría este juego como medio?
Y con ese objetivo, muchas de las cosas que no te sientes cómodo haciendo, ¿verdad?
Y creo que muchas veces pienso en Pixar y Disney porque su trabajo consiguió ganarse nuestro respeto.
¿Y Disney haría eso alguna vez? ¿Enfrentar a dos familias en un juego, en un parque para conseguir dinero?
Como, oh, esa familia tiene sombreros más altos. ¿Quieres comprar un sombrero más alto?
Me parece mal."

"Así que pasamos mucho tiempo intentando encontrar la combinación adecuada de contenido y modelos de negocio, ¿verdad?
Si es gratis, ¿cómo y cuándo paga la gente por tu juego?
Y cuando pagan, ¿se sienten bien consigo mismos?
¿Se sienten algo turbios?
Y por eso nunca esperé tener que tratar con modelos de negocio, porque pensaba que era director de juegos."

"Me centro en la experiencia de juego.
Pero cuando se convierte en un juego móvil, ya sabes, todas estas cosas como, ya sabes, como la forma de conectar el juego, la forma en que pagas también forman parte de la experiencia que ahora tienes el control de cambiar.
Así que resistirse a tomar lo que hay y recordar tu núcleo es para mí la parte más desafiante."

"Sí, eso es un poco difícil.
Con Sky, esto es un cierre.
Con Sky, por supuesto, aún pendiente de lanzamiento en Nintendo Switch, como has dicho, ¿qué más podemos esperar de esa compañía de juegos?
¿Qué pueden esperar los fans?
Tenemos un nuevo juego en el que estamos trabajando, pero va a llevar un tiempo."

"Y Sky es un juego de operación en vivo.
Llevamos un año en vivo y tenemos planes para otros dos años más.
Así que hay mucho contenido que tenemos que construir.
Sí, es una operación en directo."

"Así que espera ver llegar mucho más al mundo de Sky.
Esperando con impaciencia.
Muchas gracias por tu tiempo, Genova.
Cuídate y goza de buena salud."

"Mantente seguro y sano.
Gracias."

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