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Decarnation (Gamescom 2022) – Quentin de Beukelaer nos cuenta cómo entiende el terror psicológico

Tuvimos el placer de charlar con el director QDB para saber más sobre esta esperada aventura pixelada y centrada en la narrativa en la que juegas como la bailarina de cabaret Gloria en los años 80.

Transcripción del audio

"¿Qué es la Decarnación?
Decarnation es una especie de acontecimiento extraño que sucede en su vida, un montón de cosas raras se desarrollarán, y la mitad del juego sucede en su mente, en su mundo interior, y por lo que el juego juega mucho acerca de cómo su vida real puede afectar a su mundo interior y viceversa.
Así que, como dices, estamos hablando de un juego de terror psicológico y en realidad estamos luchando contra nuestros miedos y todo eso, ¿podemos decir que vamos a tener una especie de sistema de combate por decir algo así en ese tipo de juego, teniendo en cuenta que estamos hablando de un título narrativo?
Sí, el juego es muy narrativo, y no tiene un solo tipo de jugabilidad, es una especie de mezcla de diferentes mecánicas de juego, y cada una está pensada para emular lo que ella sentiría en el juego y lo que tú sentirías como jugador, así que puede ser jugabilidad de acción, de puzzle, de ritmo, como pudiste ver en la demo, y sí, jugamos con eso, tratando de encontrar cuál era la mejor jugabilidad, la mejor interacción que podías tener para representar lo que alguien podía sentir."

"Y cuéntanos un poco, estamos hablando de ti más o menos ahora, porque sabemos que has estado desarrollando el juego en primer lugar por tu cuenta, pero en realidad creaste como una especie de pequeño estudio, cómo empezaste a desarrollarlo, cómo descubriste que necesitabas más, de dónde viene la idea, un poco de los inicios de DekarNation.
Ok, ok, claro. Así que, ya sabes, antes de trabajar en los videojuegos, estudié cine y arte, así que esa fue mi primera, ya sabes, las primeras cosas que me han estado alimentando, creativamente hablando, y en el momento en que empecé a pensar en DekarNation, todavía estaba trabajando en la industria AAA, y tuve todas estas experiencias, experiencias personales, cosas que la gente me ha estado diciendo, amigos cercanos, y diferentes historias, películas que realmente me han impactado, y ya sabes, todo esto era como, lo estaba digiriendo, ya sabes, en términos de nivel emocional, y realmente quería empujarlo hacia atrás y crear algo alrededor de eso, así que sí, empecé solo porque era un proyecto muy personal al principio, y tuve suerte de encontrar amigos y gente apoyando el juego, trayendo al equipo a trabajar conmigo, y hacer lo que estamos haciendo ahora con el juego."

"Nuestro objetivo es el primer trimestre del año que viene, así que el 23 de marzo, más o menos, quizá un poco más tarde. El juego es relativamente corto, pero es muy, ya sabes, impactante, denso, así que tratamos de tener realmente como un alto nivel de calidad, por lo que estamos seguros como la experiencia que vamos a tener será sólo, ya sabes, perfecto."

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