Español
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Impresiones y resumen con el codirector Antonio Santo

Anteriormente conocido como Fun & Serious Game Festival, este año fue la primera edición del ahora rebautizado Bilbao International Games Conference y Gamereactor asistió de nuevo por supuesto como medio oficial. Esta conversación es una mezcla de nuestras impresiones y una entrevista al codirector Antonio Santo, tratando asuntos como renovar un evento de videojuegos tras la pandemia, desarrolladores y publicadoras, el espacio indie, la industria europea, los premios Titanium Awards y más.

Transcripción del audio

"Vale, estamos en Bilbao para la primera Conferencia BIG, que antes se llamaba Fun & Serious Game Festival y estoy aquí con Antonio Santo, que es codirector, y quería daros mis impresiones actualizadas sobre todo el evento y los premios que se entregaron ayer, pero luego pensé, hablemos juntos, somos buenos amigos desde hace algunos años y ahora eres el codirector y puedes contarme un poco más."

"Así que, en primer lugar, por supuesto, vosotros anunciasteis este cambio de marca del evento a principios de año, el año pasado estuvimos aquí era bastante remoto, aún eran tiempos de pandemia, así que sentí que volvíais y es bueno que tengáis un nuevo propósito ¿qué puedes decirnos sobre esta nueva marca y la forma en que estáis intentando hacerla más grande y quizás más centrada en la industria?
Bueno, esa es la cuestión, queríamos convertirlo en un acontecimiento de toda la industria y ese cambio en la naturaleza del acontecimiento pensamos que de alguna manera teníamos que reflejarlo en la marca por otro lado, la cuestión es que el evento ha ido cambiando y evolucionando a lo largo de los años y cada vez ha sido más difícil explicar la marca Fun & Serious así que en algún momento decidimos, vale, si estamos intentando explicar la marca y a todo el mundo, invitados internacionales y demás dicen, ¿por qué no lo llamáis simplemente Bilbao Games Festival o Bilbao Games Conference y en algún momento dijimos, ¿sabes qué? ¿por qué no?
y por otro lado, este acontecimiento no sería posible en ninguna otra ciudad no encontraríamos la misma cooperación por parte de las instituciones públicas, del público, de los asistentes, de la propia ciudad así que también queríamos poner a la ciudad en el punto de mira de alguna manera que todo el mundo supiera que esto es, ya sabes, como el Festival de Cine de San Sebastián o el Festival de Cannes la naturaleza del evento es diferente porque ocurre en esos lugares así que quisimos reunir todo eso y de ahí surgió el nuevo nombre y supongo que, aunque volvamos a estar en persona, es más difícil que antes intentar captar ponentes interesantes y hacer que vengan aunque la propuesta sea realmente interesante para ellos también pero, ya sabes, por supuesto que este año ha habido ponentes muy buenos e interesantes pero al mismo tiempo echamos de menos más desarrollo, más de lo que estábamos acostumbrados así que supongo que puedes compartir lo difícil que es después de la pandemia decirles, oye, volvamos a reunirnos en persona lo que pasa es que lo primero que te dice todo el mundo cuando organizas esto es ¿podemos hacerlo a distancia?
la nueva forma pero mi respuesta es siempre la misma, sí podemos, pero no sería lo mismo estamos intentando construir un puente aquí entre la industria española y la industria europea y eso puede ocurrir mediante una llamada de Skype o una reunión de Zoom que necesita una taza de café o un Pincho's o un vino Chagolli así que es muy importante para nosotros traer gente no sólo para hacer contactos, contactos profesionales sino para crear la oportunidad de sinergias que más adelante puedan convertirse en una nueva relación profesional o lo que sea estamos plantando algo que no sabemos cómo va a crecer con los años y para ello, las conexiones humanas personales son la clave así que podemos esperar que esto crezca más, quiero decir que podemos esperar que esto vuelva este año, no sé si está confirmado Sí, puedo confirmar que lo haremos el año que viene."

"y además, a medio y largo plazo, nuestro objetivo es que esto no sea sólo un evento centrado en España queremos que crezca internacionalmente y que atraiga también a asistentes de otros países ahora tenemos una lista internacional de ponentes e invitados de negocios, editores e inversores de toda Europa ahora también queremos ayudar a los desarrolladores independientes de otros países a hablar con ellos y creo que ahora mismo hay un espacio para eso en Europa no hay muchos eventos que sean no sólo más baratos, sino más accesibles que la Gamescom que es, para cualquiera que haya estado allí, súper hostil para los pequeños desarrolladores y creo que es importante tener un lugar y una oportunidad para conocer a un editor en un lugar tranquilo donde podáis sentaros cómodamente y tomar algo juntos y pasar algún tiempo juntos en vez de en la jungla de un evento donde tienes que luchar por cada minuto de atención y ahora que mencionas a los Indies, por supuesto que el espacio para los Indies se hizo más grande eso es un hecho, es realmente grande, es muy bonito este año y hay mucho talento ahí dentro así que podríamos decir que la mejor respuesta que recibisteis fue la de los Indies que estaban deseando hacerlo en lugar de lo que estabais acostumbrados antes, que eran primero los desarrolladores y los ponentes?
la verdad es que al principio daba un poco de miedo porque no sabíamos qué tipo de apoyo tendríamos de la comunidad pero luego nos vimos desbordados, ahora tenemos más estudios mostrando sus juegos que antes de la pandemia y tenemos a 40.000 personas asistiendo al evento, hemos pasado de unos 30 juegos Indie a más de 50 eso es casi duplicar las cifras, así que eso también nos dice algo que cuando quieren mostrar sus juegos, los desarrolladores Indie son, para explicarlo mejor un buen feedback es mejor que más feedback es mejor recibir comentarios de otros desarrolladores, de editores, de medios de comunicación y de personas influyentes que tener a mil personas jugando a tu juego que puede que no sean tu público objetivo, que puede que no estén interesadas en los juegos Indie así que tener un evento más pequeño en el que, por otro lado, tengas más tiempo para explicar lo que intentas hacer y formar un vínculo y una conexión con los que juegan a tu juego es una experiencia diferente y aporta valores diferentes estamos sorprendidos y humildes por el apoyo que estamos recibiendo de la comunidad Indie y esperamos que esta nueva receta les esté funcionando porque la respuesta que estamos recibiendo hasta ahora ha sido muy buena sí, y una cosa que no habéis cambiado es el nombre de los premios por supuesto, los Premios Titanio ya tenían cierto nombre, ya eran prestigiosos y no vas a cambiar eso, así que se llaman Premios Titanio y se entregaron ayer y, por supuesto, lo más destacado fue el Premio de Honor, o Premio Honorífico que concedisteis a Suha y Yoshida pero al mismo tiempo muchos de ellos no estaban aquí para recibir los premios ¿qué podemos esperar de los premios en el futuro?
y qué tal con Yoshida-san, le agradezco mucho que haya venido."

"y creo que es algo que se remonta a lo que teníamos antes Todavía no puedo hablar de planes para el año que viene porque no los tenemos escritos en piedra todavía estamos discutiendo lo que vamos a hacer pero definitivamente habrá un nuevo giro en los premios queremos que estos premios sigan siendo relevantes, para atraer a más creadores hacia ellos y para llenar un espacio que no está ya saturado así que definitivamente nos vamos a sentar a discutir el futuro de estos premios volverán a celebrarse el año que viene, quizá de forma diferente así que, bueno, evolucionas o mueres así que creemos que necesitan una evolución para seguir siendo relevantes y estamos debatiendo distintas formas de que permanezcan en la mente de la gente y mantener la capacidad de sorprender porque al fin y al cabo, ¿cuántos premios de Juego del Año tienes?
Pero también es interesante porque vosotros tenéis esto, cambiáis las fechas también así que antes era a principios de diciembre y ahora es a mediados o finales de noviembre y por supuesto está este gran elefante en la habitación que son los Game Awards que se celebran más tarde así que ahora te posicionas mejor en el calendario y eras una especie de referencia en cuanto a premios europeos por lo que seguirá siendo así en el futuro."

"y tú más o menos, a veces eras diferente y era interesante decir, oye, tenemos esto para Titanio esto para los Game Awards No sé qué puedes decir al respecto El caso es que los Game Awards, me encantan, ¿vale?
no te lo tomes como una crítica pero siento que están más destinados a ser un espectáculo que una entrega de premios como, no sé, los Oscar."

"bueno, los Oscar también son un espectáculo pero creo que tiene que haber algún tipo de premios en los que el jurado intente realmente destacar los logros culturales y artísticos del juego y no sólo conseguir el mayor "wow" de la multitud así que no sé si los Game Awards están haciendo eso para mi son un gran espectaculo, son super divertidos de ver pero no se esfuerzan por ser artísticos como, por ejemplo, los BAFTA así que hay un espacio para eso, probablemente No sé si podemos llenar ese espacio o no."

"pero alguien lo hará, probablemente, en algún momento Vamos a recordarlos El Juego del Año fue para God of War, por supuesto por Sonny Santamonica El mejor diseño de juego fue Elden Ring El mejor guión también fue para God of War Ragnarok La Mejor Dirección Artística fue para Return to Monkey Island y el Mejor Diseño de Audio fue para Plague Tale Réquiem Me encanta que Monkey Island haya obtenido ese reconocimiento porque fue controvertido la elección que hicieron de optar por ese estilo artístico lo que también ocurrió antes con los primeros juegos ¿Cómo trabajasteis en el jurado y en estas decisiones?
¿Qué te parece la respuesta que recibiste de los desarrolladores cuando recibieron el premio?
Hemos tenido diferentes selecciones del jurado a lo largo de los años Ahora mismo es una selección de los mejores medios de comunicación de España y algunos otros países pero creo que más que el jurado siempre intentan votar lo mejor que pueden siempre están votando honestamente por los juegos que creen que son los mejores pero puedes obtener resultados diferentes dependiendo de la indicación que les des en el sentido de que cuando les expliques qué intentas destacar en cada categoría pones el ejemplo de Monkey Island cuando les digas queremos recompensar las decisiones audaces queremos recompensar el riesgo en pasos artísticos que son saliendo de la línea y pensando fuera de la caja por eso, Monkey Island era obviamente el mejor juego artístico del año rompió las expectativas de todos dejó a todos boquiabiertos para bien o para mal Creo que todo va en lo que quieres que sean tus premios cómo los enfocas, cómo los explicas así, el mejor juego del año puede ser un pequeño juego indie si buscas una innovación superloca puede ser un triple A si buscas el tipo de experiencia cinematográfica puede ser una experiencia de gama media si buscas algo cómodo que haga que las personas y los jugadores se sientan como en casa todo depende de cómo expliques tus juegos y si tienes una idea clara de lo que quieres que sean tus premios y se lo transmites al jurado ahí es donde, lo que dices cuando nos alejamos de los premios del juego ese es el momento Creo que se complementan Creo que es interesante seguir a ambos que mencionaste anteriormente lo primero que dicen los invitados o la mayoría diría es que puedo hacerlo a distancia, ¿verdad?
¿crees que aprovechando también esta nueva normalidad, de esta nueva situación los editores también intentan controlar más la comunicación ahora que, ya sabes no tanto es en persona podemos controlar que esto no ocurra que las palabras pronunciadas van a estar bajo su control de relaciones públicas absolutamente, sólo tienes que ver que las oficinas locales están desapareciendo en toda Europa ahora todo es HQ las oficinas locales se están convirtiendo pequeñas oficinas de relaciones públicas para traducir los comunicados de prensa y poner juegos en cajas y con eso viene despersonalización cuando tienes que pasar por cinco, seis aros para conseguir una entrevista con alguien de la sede central que no sabe quién eres obviamente la comunicación se va a resentir así que es un movimiento predecible es algo que probablemente estaba destinado a ocurrir pero espero un rebote en algún momento en el que reevaluarán la situación y recuperarán la comunicación local por si sirve de algo lo valoramos mucho seguiremos apoyando esto somos socios mediáticos y llevamos años disfrutando de las finanzas y ahora cada vez más esperemos que el año que viene sea aún mayor Tengo que decir una cosa todo el mundo dice si puedo hacerlo a distancia pero sólo lo dicen una vez cuando vienen, quieren repetir así que eso es algo que puedo decir de nuestro evento si vienes un año desde entonces querrás venir todos los años estos son los que hay que apoyar que obtengamos este valor real y esperemos que también para los espectadores así que sí, esto era tanto impresiones encontradas como entrevistas muchas gracias por tu tiempo disfruta del resto del programa hasta el año que viene muchas gracias, gracias chicos"

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Más

Traílers

Más

Eventos

Más