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Avatar: Frontiers of Pandora
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El director de Avatar: Frontiers of Pandora nos explica cómo es crear un nuevo continente

Nos reunimos con Magnus Jansen, de Massive Entertainment, durante nuestra estancia en Los Ángeles, donde hablamos sobre su trabajo con James Cameron, la creación de nuevas especies y localizaciones en Pandora y mucho más.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver, seguimos en Ubisoft.
Y digo como puedes ver, porque justo detrás de mí ahora mismo, tenemos este pedazo de arte realmente glorioso para Avatar Fronteras de Pandora."

"Se trata de un juego muy, muy esperado.
Y me hace mucha ilusión decir que estoy junto a Magnus, el director creativo de este mismo título, para que podamos hablar de ello y saber más sobre cómo va a ser volver a Pandora, o dirigirte a Pandora, en este formato digital."

"Así que lo primero es lo primero, Magnus, ¿cómo ha sido trabajar en un juego de Avatar?
siendo Avatar lo más emocionante del mundo en este momento, en el espacio cinematográfico, digamos?
Bueno, es un enorme privilegio, y estoy supercontenta, y tenemos un equipo fantástico.
Es el mejor trabajo del mundo."

"Siento decir que la mayor parte del tiempo es increíble, así que no tengo historias de sufrimiento ni nada parecido.
¿Sentiste algún tipo de presión por trabajar en una franquicia tan masiva?
y hacerlo de forma que honrara y entusiasmara a la gente por adentrarse en este apasionante mundo?
Sí, quiero decir, son zapatos grandes que llenar, hacer algo que encaje y sea digno de estar en el canon de Avatar."

"Pero tenemos a los expertos para ayudarnos. Eso es todo. Es una cocreación.
Trabajamos todos los días, todas las semanas, con los mismos expertos que hacen la película.
Así que trabajamos con el diseñador de vestuario, trabajamos con los diseñadores de criaturas, con los directores artísticos, y están ahí en todo momento para ayudarnos a crear las nuevas regiones, los nuevos biomas, la nueva flora, la fauna, los personajes, el clan, las culturas."

"Así que es realmente, contamos con la ayuda de los mejores. Y sí, creo que también están un poco entusiasmados por hacer algo que sea interactivo.
Y has mencionado que contáis con la ayuda de los expertos a la hora de crear Avatar Fronteras de Pandora.
Uno de, cuando digo uno de los expertos, el hombre que está detrás de todo es Jim Cameron, James Cameron."

"¿Cómo ha sido trabajar con James Cameron y trabajar en su universo?
lo que él creó y dio vida hace casi más de una década, originalmente en los cines?
Así que trabajar con el equipo de Lightstorm es muy, muy útil porque es algo vivo.
Pandora y el mundo de Avatar no son un viejo lugar inactivo. Es como si salieran películas nuevas."

"Así que es muy dinámico. Y que se nos permita añadir a esa dinámica, impulsar historias completamente nuevas, nuevos personajes y nuevas experiencias en Avatar es fantástico.
Cuando pienso en Avatar, para mí no se trata necesariamente de la acción. Es la exploración.
Es atravesar este mundo y encontrar toda esta flora y fauna emocionantes."

"¿Cómo fue intentar ofrecer eso de forma interactiva?
Bueno, en primer lugar, nosotros, ya sabes, es la tecnología lo que necesitamos para hacerlo.
Es el punto de vista en primera persona y se trata de crear cosas nuevas para que las descubras.
Así que con el motor Snowdrop, la nueva generación de consolas, poder hacer todo esto, ya sabes, simularlo para que puedas volar por todo ello a gran velocidad. Esa es la clave."

"Y luego crear nuevos lugares como para que los descubras porque Avatar, ya sabes, vas al cine, ves y es como, oh, no he visto eso antes, como crear estas nuevas criaturas gigantes.
Eso es clave. Eso es. Así que hacer eso, eso es realmente absolutamente crítico para, al menos para mí, crear esa sensación de descubrimiento mientras te mueves por el mundo. Así que, sí, son muchas cosas."

"Y el juego se desarrolla en una perspectiva en primera persona.
¿Por qué decidisteis optar por la primera persona y no por la tercera?
Bueno, para mí el núcleo de Avatar es ir a Pandora.
Es un lugar que, cuando viste la película, parece real."

"Como, ¿por qué no puedo ir allí? Y el juego es como, bueno, ahora puedes ir allí.
Puedes atravesar la pantalla de plata y mirar las cosas desde cualquier ángulo, moverte, ir donde quieras.
Y ése es también el lado del mundo abierto. Así es. Que puedes explorar un gran mundo.
La perspectiva en primera persona es para mí la perspectiva más inmersiva y la inmersión y el escapismo."

"Es realmente una gran parte de lo que trata Pandora y toda la franquicia Avatar.
Así que, sí. Y también está la fisicalidad y la cercanía.
Cierto. Como cuando te acercas a una cosa alienígena, ¿es una planta? ¿Es un animal?
¿Es un planimal? Y como que lo tocas y está ahí."

"Y la primera persona te permite acercarte tanto a inspeccionar y estar físicamente allí.
Y para mí es la mejor manera.
Y este arte que tenemos detrás es realmente algo muy importante de lo que hablar, porque mientras ves a este Na'vi aquí y a este Ikran debajo de nosotros, ese no es necesariamente el que la gente va a jugar en el juego."

"Entonces, ¿cuál es el tipo de conjunto de personalización que ofrecéis?
¿Y cómo permite eso que la gente se sumerja más en la experiencia?
Sí. Al principio del juego, puedes crear tu Na'vi.
Como, ¿con quién juegas? Eliges, ya sabes, el tipo de cuerpo."

"Eliges tu voz. Eliges el aspecto físico.
En otros sentidos, hasta las marcas y pinturas corporales y cosas así.
Y eso lo llevas tú. Y puedes cambiar todo eso más adelante en el juego.
Si no estás contento con lo que hiciste al principio."

"Pero también está tu Ikran o el Banshee, que no tienes desde el principio.
Es como para no entrar en detalles, ya sabes, para no estropear las cosas, pero es al principio de la historia.
Es donde llegas a encontrar y establecer un vínculo con tu Ikran.
Y el Ikran es tuyo. Es un vínculo para toda la vida."

"Y puedes ponerle nombre. Puedes, ya sabes, establecer los colores.
También puedes elegir la personalización, la montura y cosas así.
Así que realmente, es tu viaje.
Es la libertad de tener el aspecto que quieras."

"Y también se aplica a las armas y al equipo.
En realidad es como, ¿cómo quieres que sea? Depende de ti.
Y con la propia narrativa, ya sabes, Avatar Fronteras de Pandora está ambientada en el tipo de marco temporal de las películas de ahora."

"¿Cómo funciona eso necesariamente?
¿Va a haber una especie de asentimientos y, ya sabes, fragmentos de información que hablen de lo que ocurre en la esfera más amplia de Avatar, digamos?
Así que el nuevo juego, el juego tiene lugar más o menos al mismo tiempo que vuelve la RDA."

"Como vimos en Avatar La Forma del Agua, la RDA regresa tras haber sido expulsada en la primera película.
Y el juego tiene lugar allí.
Pero tiene lugar en una parte de Pandora completamente distinta a la de las películas.
Y lo hicimos muy deliberadamente porque queríamos crear algo nuevo."

"Es una nueva historia, son nuevos personajes principales y luego nuevos clanes y nuevas experiencias y no repetir lo que ya viste en la película.
Así que, aunque sí, es la misma RDA, la corporación militarista, es más o menos la misma lucha para liberar Pandora, pero es tu lucha."

"Es nuevo y es una historia nueva.
Y Avatar Fronteras de Pandora no es sólo un juego para un jugador.
Puedes jugar en modo cooperativo con un amigo.
Entonces, ¿cómo funciona ese sistema y cómo funciona, ya sabes, traer a otro amigo, ¿Cómo cambia eso la jugabilidad?
Bueno, lo mejor es que no se trata de un modo independiente, el cooperativo."

"Es una campaña cooperativa completa, un mundo abierto.
Y podéis jugar juntos y, ya sabes, surcar los cielos en, ya sabes, en un ikran propio.
Y esto es realmente como entrar, salir, y también tiene juego cruzado."

"Así que no importa en qué plataforma estés, puedes jugar con un amigo.
Así que es realmente, y jugáis juntos, progresáis en la historia o, ya sabes, simplemente exploráis el mundo y luego podéis ir cada uno por vuestro lado."

"y continuar vuestras aventuras.
Bien, Avatar Fronteras de Pandora, sorprendentemente digo, porque esta me pareció un poco a la izquierda cuando vi el trailer el anuncio y la fecha de lanzamiento."

"Pronto estará disponible.
Llegará en diciembre.
Siendo así, ¿qué es lo que realmente, que los aficionados puedan ver y experimentar por sí mismos."

"cuando tengan el juego en sus manos este diciembre?
Bueno, básicamente es que puedes ir a Pandora, ¿verdad?
Como esa cosa cuando estabas en el cine y te sentías como, Quiero ir allí."

"Y ahora puedes.
Y así es la cosa.
Y puedes ir donde, ya sabes, donde quieras.
Y puedes subirte a tu Banshee y volar a una montaña flotante y sentarte allí a ver la puesta de sol."

"Es esa libertad.
Y eso es realmente todo.
Y junto con los gráficos que somos capaces de conseguir, una nueva gran historia, grandes personajes nuevos, y todas estas aventuras diferentes, ya sea la campaña principal, la historia principal, o todas las secundarias, ya sabes, misiones e historias que hay."

"Sí, es un mundo enorme en el que puedes sumergirte.
Bueno, Avatar Fronteras de Pandora llegará este diciembre.
Llegará a PC y a las consolas de actual generación, es decir, a las consolas de la serie PS5 y Xbox."

"Y, bueno, si quieres saber más y ver más sobre el juego, ya sabes dónde encontrarlo todo en tu región local de Game Rats.
Cuidaos todos."

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