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Todo lo que debes saber de Wayfinder antes de su Acceso Anticipado

Esta aventura de acción hack and slash tan original y ambiciosa está ambientada en un rico mundo de fantasía y está a punto de salir en Early Access en PC y PlayStation. En esta entrevista, su director Steve Madureira de Airship Syndicate habla de su 'lore', de su mundo abierto, de sus mazmorras aleatorias, de su aspecto social y más.

Transcripción del audio

"Estamos en el Día 2 de los Días de Juego del Summer Game Fest, y uno de los juegos que acabo de jugar un poco es Wayfinder.
Y parece un juego de acción, hack-and-slash, de mundo abierto, de mundo compartido, bastante dinámico, variado y abierto.
En primer lugar, ¿qué es un Wayfinder?
Claro, los Wayfinders son básicamente como los héroes del mundo."

"En realidad, todos los Wayfinders perecieron en el pasado defendiendo el mundo contra la Gloom, y a ti te traen de vuelta como Eco.
Así que lo que interpretas es un Eco de alguien que existió en el pasado.
Y algo así como, ya sabes, en el Spider-Verso tienes a Miles Morales y a Peter Parker, ambos Spider-Man, pero cada uno es una persona única."

"Y así puedes estar jugando a Windgrave y que otra persona esté jugando a Windgrave, pero es tu Windgrave.
Y puedes personalizarlo, ya sabes, eres tu propia persona, tus elecciones son tuyas.
Qué armas usas, cómo mejoras tus habilidades, tu aspecto, hay muchas opciones cosméticas.
Y así, sí, los Wayfinders vuelven a Skylight, el último bastión de la humanidad."

"Es el único lugar que no ha sido tomado por los Gloom, y estáis trabajando para encender faros y recuperar el mundo de los Gloom.
Muy bien, y para hacerlo, hay varias cosas que puedes hacer, ¿verdad?
Por lo que he jugado, tengo la impresión de que hay tres elementos principales en el juego.
Como la forma en que exploras el mundo abierto, luego las mazmorras, que se generan aleatoriamente, y después el aspecto social."

"Así que vamos a describir estos tres aspectos principales, o si hay algún otro que no haya mencionado.
Sí, como decías, hay zonas terrestres, que son grandes zonas de mundo abierto.
Verás a otros jugadores por ahí haciendo misiones, encontrando jefes del mundo, haciendo eventos que aparecen en el mundo, explorando, encontrando secretos.
Allí encontrarás entradas a mazmorras."

"Luego, a las mazmorras propiamente dichas las llamamos Zonas Perdidas.
Básicamente, es una zona del mundo de la que se está apoderando el Gloom, y tú vas allí y destruyes los anclajes del Gloom e intentas recuperar la zona.
Se genera aleatoriamente cada vez que el Gloom manipula la realidad mientras entras.
Y serán mazmorras instanciadas con tres jugadores."

"Puedes jugar a la mayor parte del contenido del juego en solitario o con otros.
El juego se autoajustará en función del número de jugadores.
Hay algunas actividades que sí requieren un grupo, pero tenemos matchmaking para asegurarnos de que también haya gente para eso.
Así que intentamos asegurarnos de que haya algo para todos, tanto si te gusta estar solo entre la multitud como si siempre juegas con otros."

"Y luego está el aspecto social con la vivienda, que también afecta a la progresión del personaje.
Sí, así que Skylight es el gran centro social.
Así que verás a otros jugadores por allí, NPCs con los que hablar, conseguir misiones, hacer artesanía, comprar objetos.
Y el alojamiento es otro aspecto importante del juego."

"Así que cuando lancemos el juego, tendremos apartamentos.
Así que será un espacio interior que podrás decorar, pasar el rato con amigos.
Y la vivienda es en realidad otro muñeco de papel y también una forma de aumentar el poder de tus personajes.
Podrás encontrar artefactos raros que podrás colocar en tu casa y sobre los que podrás activar poderes."

"Y cuanto más grande sea tu casa, más poderes podrás activar.
También podrás encontrar cosas como trofeos que se animan, hacen cosas divertidas, mascotas para tu casa.
Algunos de los trofeos con los que podrás interactuar.
Como, por ejemplo, un embaucador es esta entidad en el mundo."

"Y puede aparecer en una mazmorra y tener juegos de azar, como un cofre de embaucador que puedes abrir.
Y puede que puedas colocar uno en tu casa si tienes suerte de encontrarlo.
Y puedes conseguir un panecillo gratis cada día en él, ese tipo de cosas.
O llaves esqueleto, que puedes encontrar en el sobremundo para abrir cofres y mazmorras."

"Podrías tener como una placa en tu pared que escupa una llave una vez al día.
Así que definitivamente hay otras cosas aparte de las cosméticas.
Con el tiempo lanzaremos barrios.
Así que tendrás un barrio de instancia donde podrás tener una casa al lado de un amigo."

"Echa un vistazo a cómo están decorando su casa.
Queremos tener formas de que puedas tener una ranura para artefactos.
Tu amigo puede dejar un artefacto en una casa para darte energía.
Queremos hacer cosas como eventos vecinales y comunitarios en el barrio para subir de nivel tu barrio."

"Y eventualmente viviendas gremiales y todo eso.
Así que por lo que he jugado y las cosas que he podido hacer con el personaje, me ha parecido bastante ágil.
Tienes varias habilidades que puedes elegir.
Una especie de rueda de habilidades que seleccionas y luego das tu golpe."

"¿Qué puedes decirnos sobre los distintos tipos de personajes y las habilidades que pueden elegir los jugadores?
Cada personaje tiene su propio estilo de juego.
Tienen habilidades únicas. Todos tienen sus propias fortalezas y debilidades.
Podrás mejorar las habilidades a medida que juegues y cambiar su funcionamiento."

"Las armas también son como sus propios personajes.
Si las subes de nivel, ganarán poder.
Además, cada arma tiene una habilidad única.
Y cualquier personaje puede utilizar cualquier arma."

"Así que puedes mezclar y usar dagas en tu Windgrave que normalmente empieza con espada y escudo.
Pero tu otro amigo tiene un arma a dos manos, así que sabes que también será un enemigo que rompa la guardia.
Puedes cambiar a dagas y confiar sólo en ese gran DPS.
Así que, según tu estilo de juego, puedes usar un rifle si te gusta más el juego a distancia pero te gustan las habilidades de Windgrave."

"Así que hay mucha personalización para los personajes.
Y antes mencionaste que el juego por ahora admite hasta tres jugadores juntos.
¿Es esa una cifra que quieres cambiar en el futuro?
¿Está preparado el juego, el diseño de las misiones y demás para acoger a más jugadores trabajando juntos?
Así que en las mazmorras de instancia y los jefes esos ahora mismo están preparados para un máximo de tres personas."

"En las tierras superpuestas ahora mismo tenemos algunos jefes de mundo en el juego que están equilibrados para más de diez personas a la vez.
Así que si ya tenemos algunos en los overlands estarás con muchos otros jugadores.
Tenemos previsto añadir incursiones más adelante, en las que también habrá más de tres personas.
Vale y Wayfinder llegará a PlayStation y PC este año si no me equivoco."

"Con funciones multiplataforma y de guardado cruzado.
Correcto, sí, así que vamos a pasar al Acceso Anticipado este verano y será en plataformas PC y PlayStation.
Y podrás acceder al Acceso Anticipado con uno de los diversos paquetes de fundadores de los que hablaremos más en el futuro.
¿Y quizás también llegue a otras plataformas en el futuro?
Sí, en el futuro, pero durante el periodo de Acceso Anticipado, que será de un par de temporadas, será para PC y PlayStation."

"¿Será free to play?
Sí, así es, vamos a jugar gratis.
¿Cómo funciona la monetización del juego? ¿Es todo cosmética o utilizáis otros modelos?
Sí, nos publica Digital Extremes y tienen mucha experiencia con Warframe."

"Está bien considerado como un juego libre y justo y definitivamente nos apoyamos en su experiencia en ese sentido.
Todo lo que conlleva poder puedes ganarlo en el juego.
Queremos asegurarnos de que no haya muros de pago que bloqueen el contenido.
Así que habrá muchas cosas cosméticas."

"Tenemos nuestra propia versión de un pase de batalla del que pronto revelaremos más información.
Y vendrán temporadas con nuevos personajes y nuevas armas cada temporada.
Haremos avanzar la historia Hay una historia principal por la que irás progresando.
Añadiremos nuevas áreas, incluyendo nuevas tierras, nuevas mazmorras, nuevas cacerías, eventos en vivo, muchas cosas."

"Como he dicho, vamos a añadir nuevos sistemas de progresión que tenemos en la hoja de ruta.
Planificando lejos en el futuro como barrios, añadiendo niveles de arquetipos y formas que incentiven a jugar con varios personajes.
E incluso como puedes crear un personaje.
Puedes comprar un personaje y acceder a él antes, pero hay incentivos para crear el personaje varias veces para obtener poder."

"No puedes comprar un personaje varias veces y saltártelo.
Así que ya sabes que si compras un personaje es de nivel uno y tienes que jugarlo.
No queremos que la gente compre por diversión y queremos respetar el tiempo de la gente.
Sí, y que se diviertan jugando."

"Estoy deseando jugar a Wayfinder a finales de este año.
Muchas gracias por tu tiempo.
Gracias a ti.
Disfruta del espectáculo."

"Gracias."

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