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Niantic nos cuenta sobre el futuro de Pokémon Go, las rutas y futuras sorpresas

Hablamos con el director de Pokémon Go Alex Moffit y el productor Chad Jones sobre el pasado, presente y futuro del título para móviles en el Summer Games Fest.

Transcripción del audio

"Estamos en los Días de Juego del Summer Game Fest y hace una primavera preciosa, aunque sea verano, Game Fest primaveral espacio Niantic que está lleno de hojas y flores y colores y probablemente Pokémon escondidos a la vuelta de la esquina, ¿verdad?
Hablemos un poco de Pokémon Go."

"El juego lleva funcionando, decíamos, ya siete años.
¿Cómo mantenéis a la gente entusiasmada y cómo diseñáis las nuevas características y cosas que hacen que la gente vuelva una y otra vez a este juego?
Creo que dejaré que Alex se encargue de eso."

"Sí, encantado.
Quiero decir, no es ningún secreto, ésta es la edad de oro de los servicios en directo, de los juegos para siempre, y lo mejor de lo mejor lanza nuevos e impresionantes juegos a un ritmo constante y lo hacen sabiendo cuál es el corazón y el alma del juego que adoran sus jugadores."

"Para nosotros, no es ningún secreto, es encontrar y capturar Pokémon.
Así que para nosotros, siempre se trata de cómo mantenernos fieles a eso, pero quizá evolucionándolo un poco, mantener las cosas frescas, dar a la gente una nueva forma de experimentar esa misma alegría o reinventándola, mejorándola, cosas así."

"Así que ése es nuestro modus operandi a la hora de decidir nuevas funciones.
Y tenéis dos nuevas funciones específicas que llegarán en un futuro próximo.
¿Qué puedes decirnos al respecto?
Bueno, la función en la que he estado trabajando el último año se llama Rutas, que es una nueva función de contenido generado por el usuario que llegará a Pokémon GO en la que los entrenadores podrán grabar sus paseos favoritos como caminos dentro del juego que luego podrán descubrir los entrenadores de todo el mundo que, cuando los recorran, no sólo obtendrán mecánicas de juego como mejoras y potenciadores y encontrar Pokémon XP, etc, pero también podrán seguir los pasos de sus compañeros entrenadores y ver cosas del mundo que quizá no sabían que existían, como tener un guía turístico de alguien local de la zona, mostrándoles la magia de las escaleras ocultas o los jardines secretos o caminos por el bosque que no conocían."

"Sí, es una característica que, al ser un camino grabado de forma libre, esperamos que sea algo que se aplique a los puntos fuertes de las comunidades rurales haciendo cosas como bonitos senderos o ferrocarriles o paseos fluviales o caminatas accesibles en el juego y algo que los jugadores puedan utilizar para avanzar en sus objetivos y capturar Pokémon."

"Eso es lo que esperas. ¿Has probado esto en un escenario real?
¿Has visto ya a gente probando esto?
¿Y qué resultados estás obteniendo de esto?
Sí, hemos estado haciendo pruebas durante las últimas semanas."

"Hemos hecho pruebas de juego por todo el mundo.
Ha sido recibido muy, muy bien.
Hemos estado haciendo demostraciones en directo por toda la SGF, así que es una pena que no haya podido sacarte."

"Sí, vamos, tío.
Esperemos que la cámara pueda moverse con nosotros.
Sí, vamos a rodar. Aquí Niantic.
Nos gusta hacer demos andantes, así que no es una demo de Niantic si no vamos por el asfalto."

"De acuerdo Y esa es una característica que está por llegar, pero he oído que hay algo más que aún se está desenvolviendo, que aún no está finalizado, así que ¿qué puedes decirnos al respecto?
Sí, encantado de hablar de ello."

"La segunda función la llamamos Escaparates Poké.
Se trata de competiciones locales ligeras en las que tú y tus vecinos podéis participar.
Así que, como he dicho al principio ¿cuál es la parte más importante de Pokémon GO?
Encontrar y capturar Pokémon."

"La segunda mejor parte, sin embargo, es comparar lo que tenemos, ¿verdad?
Y obviamente, estadísticas, brillos, tenemos todo lo habitual, pero hay otras formas divertidas y extravagantes en las que a la gente le gusta comparar y contrastar todos los Pokémon que nos hemos encontrado."

"Y así funcionarán las vitrinas, en tu obra cotidiana, y de repente, tu PokéParada local podría estar organizando una exhibición."

"Así que cada escaparate tendrá una especie Pokémon a la que puede optar, y la competición es sencilla.
¿Quién tiene el más grande? Cuanto más grande, mejor.
Digamos que es un Poochyena, tal vez sea otro Pokémon."

"Déjalo ahí, ¿vale?
Comprueba si el tuyo es mayor, y luego, ya sabes, con el tiempo, son competiciones de corta duración.
A ver quién tiene la Poochyena más grande."

"Una vez finalizada la competición, todos reciben recompensas.
Y si eres el mejor, presentas una nueva medalla e insignia, para que puedas progresar realmente.
Hay algunas jugosas recompensas en la parte superior que vamos a anunciar."

"Y luego, estate atento a más escaparates.
Así que, divertido, ligero.
Sabemos que todo el mundo hace esto fuera del juego con todos sus amigos y familiares."

"Así que traemos un poco de ese buen espíritu de fanfarronería al propio juego.
Así que eso son vitrinas.
Es un poco como pescar, pero a lo Pokémon."

"Hemos dicho que esto lleva funcionando 7 años, y, por supuesto, ha tenido picos increíbles.
Y, por supuesto, controlas cómo juega la comunidad, cuántos millones están jugando."

"Entonces, ¿cómo afecta eso a la forma en que diseñas nuevas funciones?
¿Te fijas todo el tiempo en los éxitos o fracasos de funciones anteriores, o simplemente tienes tu propia hoja de ruta de cosas que quieres añadir al juego?
Porque siempre es así, por supuesto."

"Porque los juegos duran tanto.
Sí, creo que lo más importante en lo que estamos empezando a pensar últimamente es mantenernos fieles a nuestras promesas creativas y asegurarnos de que cumplimos lo que sabemos que la comunidad ama del juego."

"Y luego, hablando internamente, explorando varias ideas, basándonos en lo que hemos hecho en el pasado, y escuchando lo que a la gente realmente le gustaría ver, encontramos lo que está en consonancia y sinergia con nuestras promesas creativas para poner en marcha una hoja de ruta que realmente se apoya en por qué esta propiedad es diferenciada entre todos los demás juegos Pokémon."

"El hecho de que puedas vivir realmente tu fantasía de estar ahí fuera en el mundo real como tú mismo, coleccionando Pokémon como si fueras un entrenador de verdad, y encontrar características en el futuro que se ajusten a eso."

"Bien. ¿Crees que vamos a reunirnos aquí dentro de siete años, hablando todavía de Pokémon GO?
¿Crees que esto es algo posible?
Creo que apenas hemos arañado la superficie."

"Creo que este juego tiene muchas piernas.
Creo que, hablando con franqueza lo que se puede hacer con un tipo de juego del mundo real aún no se ha realizado plenamente."

"Nos esperan muchas cosas realmente emocionantes.
Muchas piernas. No es un juego de palabras.
Vaya, es increíble. Muchas gracias por tu tiempo.
Estoy deseando conocer las nuevas funciones que llegarán a Pokémon GO."

"Genial. Te lo agradezco."

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