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Gamescom 2023 - Lightyear Frontier lets us build a cosy farm among the stars

We chatted with Frame Break CEO Joakim to get all the latest on this upcoming farming sim that looks to stand out from the crowd.

Transcripción del audio

"Hola a todos, estamos aquí en la Gamescom.
Soy Alex de Gamereactor y estoy aquí con Joakim, el director general de Framebreak.
Estamos aquí para hablar de Lightyear Frontier."

"En primer lugar, quiero felicitarte por el nombre.
Es uno que realmente rueda por la lengua, Lightyear Frontier.
No paro de repetirlo una y otra vez en mi cabeza.
Pero es un juego de granjas mecánicas."

"Es un simulador de agricultura en el que haces que tu pequeño, bueno, gran robot venga a ayudarte.
¿Y en qué medida te ayuda ese robot en la agricultura?
¿Y podemos hacer un poco nosotros también?
Sí, así que el mech es esencialmente como todas las herramientas agrícolas en una."

"Así que es una gran ayuda.
En realidad no hay mucho que puedas hacer por tu cuenta fuera del mech.
Hemos diseñado la jugabilidad en torno a estar en el mech, para que puedas tener esa fantasía mech.
El granjero que está fuera del mech es más bien un conductor que a veces puede saltar fuera y hacer pequeñas cosas."

"Pero la mayor parte de la jugabilidad se realiza a través del mech, realizando todas estas acciones exageradas como disparar semillas directamente al suelo para cultivarlas o lanzarles agua y cosas así.
Hay mucho que cultivar, pero también hay mucho mundo que explorar.
Estamos en un planeta alienígena."

"Empezamos tal vez fuera de nuestro mech y tenemos que recomponerlo.
¿Hasta qué punto la exploración forma parte del juego tanto como la agricultura?
¿Y hay tal vez una historia que podamos descubrir en el mundo en el que aterrizamos?
Ah, sí."

"Yo diría que explorar es básicamente tan parte del juego como cultivar.
Encontramos un equilibrio más o menos igual.
Y, obviamente, algunos jugadores se inclinarán más por una parte que por otra.
Así que hay secretos que encontrar para los exploradores, pero también más profundidad en la agricultura para los que quieran dedicarse más a ello."

"En cuanto a la historia, sí, hay una historia.
Si empiezas a explorar el planeta más a fondo, encuentras estas ruinas alienígenas alrededor del planeta.
E intentas averiguar qué es lo que pasa con ellas.
Y todo gira en torno a esta gran puerta alienígena que puedes encontrar y en la que quieres entrar, pero no sabes cómo."

"Y no voy a decirte cómo.
No voy a decirte cómo.
Así que tienes que seguir recorriendo el planeta, encontrando cosas nuevas y pistas que te ayuden a entrar.
Y no estamos solos en esto, podemos traer a otros jugadores."

"¿Es algo en lo que el multijugador nos ayuda realmente a acelerar la aventura?
¿O es que vamos a estar en el mismo tipo de barco, llevemos o no a nuestros amigos, salvo que lo estamos haciendo con los colegas?
Sí, lo hemos equilibrado en torno al modo para un jugador, porque no queremos que un jugador se sienta agobiado con un montón de molienda o algo así."

"Así que, si traes a tus amigos, eso acelerará las cosas.
Pero probablemente os distraeréis un poco más.
Pero sí, en general, si hay más jugadores, obviamente las cosas irán un poco más rápido.
Puede que discutáis un poco sobre qué mejoras queréis tener y quién las consigue, etc."

"Hablando de mejoras, en realidad, y de la personalización que obtenemos.
Vamos a poder diferenciar nuestros mechs de los de nuestros amigos, porque hay un sistema de personalización bastante profundo.
¿Hasta dónde llega e incluye tanto mejoras como pintar tu mech de un color diferente?
Sí, separamos las mejoras de la personalización, porque no queríamos que los jugadores se sintieran obligados a hacer que su mech tuviera un aspecto determinado para conseguir algún tipo de poder."

"Así que, en lugar de eso, puedes mejorar tu mech de una forma, pero también cambiar las distintas partes, darle un aspecto diferente según cómo te guste.
Hablabas también antes, cuando acabábamos de jugar al juego, de las opiniones de los jugadores y de cómo habéis construido el juego en función de las opiniones de los jugadores.
Hemos visto Lightyear Frontier durante un tiempo, hemos visto su recorrido."

"¿En qué punto creéis que se encuentra ahora mismo con respecto a cómo han influido en él los jugadores y hasta qué punto os gusta recibir los comentarios de los jugadores de forma constante?
Hasta ahora, aunque el juego sólo se ha podido jugar en eventos como éste y demás, obviamente hemos intentado ser lo más abiertos que hemos podido con nuestros jugadores.
Y ya recibimos un montón de comentarios de los jugadores."

"Ven cosas, preguntan cosas, nos ayudan a averiguar qué es importante, en qué debemos centrarnos, qué esperan y quieren los jugadores del juego.
Y sólo veo que esa relación se estrecha aún más a medida que nos acercamos al lanzamiento.
En realidad pueden jugar todo el tiempo y empezar a soñar realmente adónde deberíamos ir a continuación, en qué deberíamos centrarnos."

"Volviendo al mech en realidad, sólo quería preguntar un poco sobre las herramientas que hemos visto.
Hemos visto cosas muy divertidas, como motosierras y la animación que le habéis dedicado.
Es muy, muy ajustada y muy, muy nítida, especialmente los efectos visuales.
¿Te inspiras en otros géneros mecánicos para Lightyear Frontier?
Porque esto parece bastante único."

"Las inspiraciones vienen de todas partes.
Es difícil señalar una exacta.
Obviamente, ahora tenemos un equipo bastante grande, 15 personas, y todas aportan sus propias ideas.
Así que, obviamente, nuestra animadora, tiene cosas que mira y en las que se inspira."

"Y luego nuestros diseñadores tienen ideas diferentes y a veces las aportan, hablan con los artistas, etc.
Así que es una gran mezcla de todo lo mecánico, esencialmente.
Si hay medios mecánicos, probablemente les hayamos echado un vistazo y nos hayamos inspirado en ellos.
Brillante. Y una cosa más."

"Personalmente, cuando lo miré, pensé, es un poco una referencia de nicho, pero hay un episodio de Love, Death, Robots en Netflix en el que hay gente cultivando en mechs, pero son atacados constantemente por alienígenas.
¿Veremos un nivel de combate similar?
Porque creo que Lightyear Frontier, corrígeme si me equivoco, tiene un aire mucho más acogedor."

"Y eso es algo que personalmente me gustaría cuando estoy jugando a un sim agradable de agricultura.
Sí, así que nos hemos centrado totalmente en las vibraciones pacíficas y acogedoras.
Los planes no son añadir combate, en realidad.
Queremos añadir algo de tensión, pero la tensión viene de que tus cultivos están en peligro y quieres protegerlos, no de que tú estés en peligro activo."

"Así que no estamos realmente ante cosas como enormes invasiones alienígenas ni nada parecido, porque creo que eso rompería por completo la experiencia de la granja acogedora.
Creo que eso es todo lo que tengo por hoy para ti.
Aparte de eso, ¿cuándo podremos ver Lightyear Frontier y en qué plataformas lo veremos cuando salga?
Sí, saldrá para PC y Xbox y saldrá a principios del año que viene."

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