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Banishers: Ghosts of New Eden
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La vida se cruza con la muerte - Banishers: Ghosts of New Eden Entrevista

Hemos hablado con un par de desarrolladores de Don't Nod durante nuestra estancia en Colonia con motivo de la Gamescom 2023.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor como puedes ver por el maravilloso banner que tengo detrás ahora mismo Estoy fuera de la cabina de Focus, acabo de tener la oportunidad de jugar Banisher's Ghost of New Eden y después de eso bueno, estoy aquí con Philippe y Karim de Don't Nod para hablar de ese mismo juego Acabo de jugar unos 35 minutos y ha sido muy divertido ya sabes, esa especie de estética RPG de acción excepto que en cierto modo es como sobrenatural dime Philippe, ¿en qué te inspiraste para crear este juego?
¿De dónde salió todo?
Bueno, el punto de partida era crear una historia de amor realmente íntima y poderosa con este dúo de banishers que son cazadores de fantasmas y queríamos un giro sobrenatural así que uno de los personajes está muerto, el personaje de Antea y así juegas como un ser humano y un fantasma y queríamos desarrollar realmente una fuerte historia de amor de amantes enfrentados en las tierras salvajes de Norteamérica y esto nos ofrecía muchas posibilidades tanto en términos de jugabilidad sino también en el entorno, la fotografía y cómo queremos concebir todo este juego básicamente así que en términos de inspiración, digamos que el revenant de la fotografía para la ambientación, ¿qué más en términos de jugabilidad quizás para el sistema de combate, estudiamos mucho God of War porque sabíamos que era un sistema que encajaba bien con la jugabilidad así que intentamos algo muy distinto de Vampiro que fue nuestro primer RPG de acción y creemos que esta vez hicimos un juego de acción muy bueno y dinámico Creo que otra inspiración principal para Banishers es definitivamente Vampiro tenemos que hablar de ello porque en Banishers queríamos reutilizar los conocimientos que teníamos de Vampiro y por ejemplo en Vampiro teníamos la situación ambivalente del personaje principal, Jonathan Reed es vampiro pero médico al mismo tiempo y en Banishers queríamos mantener esta situación ambivalente con ambos personajes Red y Antea, uno está vivo, el otro está muerto y son cazadores de fantasmas pero les persigue un fantasma y proporciona mucha sutileza en cuanto a la situación para la narración y bueno, tenemos opciones morales en Banishers como en Vampiro y estamos convencidos de que crea un montón de elecciones complicadas para el jugador Sí, ya has mencionado que tiene ese aire de RPG de acción que recuerda mucho a God of War pero tiene esa profundidad narrativa de Don't Nod."

"muchas opciones, muchas formas de interactuar con la gente y hablar con ellos y por si sirve de algo, también entre los dos protagonistas está esa conversación estética pero sí, hablando del combate Desterradores, obviamente estás desterrando fantasmas, estás luchando contra fantasmas cuéntame cómo funciona todo esto todas las cosas diferentes que puedes hacer cuando estás encerrado en batallas contra espectros Sí, así que básicamente Red, el personaje masculino es el más eficaz contra los espectros porque es un desterrador por lo que tiene diferentes herramientas para luchar contra los espectros y Anterad infligirá más daño a lo que llamamos cuerpos poseídos sabes, los espectros pueden saltar dentro de un cuerpo muerto para usarlo como armadura basicamente y a medida que avance el juego, desbloquearas habilidades para ambos personajes especialmente para Anterad, que tendrá habilidades sobrenaturales como un AOE, como un gap closer, perdón así que este tipo de cosas y tienes un árbol de habilidades para desarrollar más habilidades para el Rojo, por ejemplo, que puede infligir daño cuerpo a cuerpo básicamente pero también tiene un rifle para la batalla a larga distancia Y cuando vas por ahí desterrando fantasmas en Nuevo Edén no es como una experiencia increíblemente lineal pero es lineal en cierto modo, hay un camino específico que quieres seguir pero hay oportunidades de exploración ¿qué puedes hacer más allá de la historia principal, qué más ofrece el juego?
Tenemos muchas misiones secundarias cada vez que te encuentras con un personaje, el personaje tiene una historia secundaria para sí mismo lo llamamos un caso inquietante este caso inquietante proporciona una investigación, bastante larga creo que algunas duran una hora es una historia, tienes que pasar por ella y al final tienes que elegir quieres desterrar al personaje o quieres ocuparte del fantasma ¿quieres ascender al fantasma o desterrarlo también dependiendo de tu elección, tendrás consecuencias en la historia, en la búsqueda principal pero también tienes una esencia esta esencia te permite mejorar tu árbol de habilidades para que puedas decidir con qué estilo de juego quieres jugar y si no juegas ninguna búsqueda secundaria no podrás hacerla y al mismo tiempo también tienes lo que llamamos contenido secundario se basa en la exploración así que en el juego sólo tienes misiones, principales y secundarias también tienes mucha exploración por sí misma así que en estas fases de exploración encontrarás botín, por supuesto somos un RPG pero también tienes la oportunidad de encontrar actividades como cuidar de los nidos espectrales o quizás encuentres un jefe especial que no hayas oído antes así que ofrece muchos combates, diferentes estilos de juego, etc."

"y el combate es una parte muy importante, la exploración, también lo es la narrativa pero también hay algunos puzzles, háblame de ellos Philippe tenemos algunos puzzles aquí y allá así es, pero no tantos Yo diría que no es el objetivo principal del juego es sólo para proporcionar más, para romper un poco el ritmo del juego no sólo combate y exploración también tenemos funciones orientadas a los puzzles pero no queremos hacer spoilers sobre ellas ahora mismo Pude probar un poco el juego allí, pude experimentar un poco de él ¿cuánto tiempo esperas que la gente pase jugando al Fantasma Desterrado de Nuevo Edén?
entre 20 y 30 horas quizás más si te interesa explorar todo el mundo semiabierto es un juego bastante grande para nosotros el juego saldrá en noviembre danos la fecha exacta, dinos en qué plataformas se puede esperar así que sale el 7 de noviembre en PC, PS5, Xbox Series X y S y eso es todo por ahora ahí lo tienes, podrás ver mucho más de este juego en el periodo previo al lanzamiento tiene una pinta excelente, parece muy divertido y pronto podrás ver también mi opinión al respecto pero hasta entonces, Philippe, Karim, gracias por estar aquí y hablar conmigo nos vemos en la próxima entrevista del Equipo Raptor"

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