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Citadelum - Entrevista a Abylight Studios en Gamescom

Cuando supimos por primera vez sobre él hace un par de semanas ni siquiera tenía nombre, pero aquí David Martínez, responsable de marketing de Abylight, pega un buen repaso a la estrategia en tres capas que da forma a Citadelum, desde el día a día de los romanos a pie de calle hasta los traviesos Dioses en el Panteón.

Transcripción del audio

"Vale, estamos en la Gamescom 2023 en el stand de España, Games from Spain, y ya sabes que como dijimos con One Military Camp normalmente aprendemos mucho sobre un montón de juegos de gestión de recursos y juegos de estrategia y ciudad constructores en Alemania, pero esto es interesante porque venimos de hablar sobre Un Campamento Militar, pero ahora vosotros vais más allá y a mayor escala y con más sistemas, y cuando veáis esto significa que podemos hablar sobre tu nuevo juego, que de momento no tiene nombre."

"Sí, y no te digo nada porque entonces todo el mundo nos llama nombre que probablemente no nos guste, pero la gente de Gamereactor sois probablemente una de los primeros del mundo en ver las novedades de Abylight Studios, así que sí Este es nuestro tercer juego de construcción de bases consecutivo, un juego de construcción de ciudades, que es muy especial. Ahora, por primera vez, tiene una ambientación histórica, está ambientado en la antigua Roma en tiempos de la República antes del Imperio, y es un juego basado en obras clásicas como la Eneida de Virgilio o las Metamorfosis de Ovidio. Que significa que tenemos mitos, dioses y héroes en nuestro juego, y te digo mucho sobre ello. Sí, tengo esta breve presentación porque es un montón de cosas que asimilar, ¿verdad? Así que tienes varias capas, empiezas por la muy de la base, puedes entrar en las habitaciones, en los edificios, puedes ver las gente haciendo sus cosas, y luego tienes el edificio de la ciudad, y luego tienes algo de estrategia, algo de combate, puedes tener tus cultivos, puedes tener tus recursos, y además de eso está la capa de dioses para, ya sabes, ellos se divierten con los humanos, ¿verdad? Entonces, ¿cómo describirías estas tres capas? Lo que hiciste perfectamente, la idea es tener estrategia en diferentes niveles, yo diría en diferentes velocidades al mismo tiempo. Así que tienes la primera capa es estilo clásico de construcción de ciudades, reuniendo recursos, refinando recursos, construyendo y también reclutando gente para tu asentamiento, que con el tiempo se convertirá en una ciudad enorme. Luego, sobre esa capa básica, tienes que construir muros y diseñar patrullas y, ya sabes, tener centinelas porque esas hordas bárbaras pueden venir a tu ciudad y atacarte y, ya sabes, no quieres perder nada de lo que has construido hasta ahora. Así que tenemos estas dos capas básicas, y luego sobre esto tenemos esta capa de estrategia. Así que imagina que estás vigilando toda la península y que tienes a tu disposición uno de los mayores ejércitos de la época, que es el romano Legión. Así que podrás, ya sabes, diseñar estrategias, es más parecido a un RTS, no es puramente una estrategia. No está basado en turnos, siempre es en tiempo real. Sí, es es en tiempo real y podrás, ya sabes, explorar y después atacar o defender diferentes aldeas y una vez que hayas liberado esas aldeas podrás también podrás establecer rutas comerciales entre ellas. Así que hay militares y al mismo tiempo expansión económica. Parece mucho, pero luego sobre todo tenemos la capa final, que son los dioses. Podrás ver la Panteón Romano con los seis dioses principales, incluidos Júpiter y Marte y Ceres, Apolo, todos. Así que de alguna manera juegan con los humanos. Son celosos, son apasionados, son juguetones. Sí, se comportan de la misma manera que hemos visto en las obras clásicas. Así que la idea es construir un templo a tu dios, adórale, hazle sacrificios y entonces te concederá dones. Pero en el otro lado, si conseguiste un favor de Júpiter, puede que tengas un Plutón celoso que te castiga porque, ya sabes, adoras a su hermano. Así que tendrás que mantenerte así de equilibrado y podrás ver a los más acciones espectaculares para un juego de construcción de bases, que son volcanes y terremotos e incendios y ejércitos que se vuelven invencibles porque, ya sabes, tienen el favor de los dioses. Así que pensamos que estas cuatro capas al mismo tiempo, esto es algo que no nadie ha visto antes. Dos cosas que no sé si puedes confirmar. ¿Qué eres como agente? ¿Eres otro dios visto desde arriba o eres como un agente, ¿como jugar con todas las capas y relacionarte con los dioses de alguna manera?
Definitivamente estás bajo los dioses porque, ya sabes, pueden castigarte."

"No podrás controlarlos. Sus ideas y su pasión es lo que...
Bueno, es lo que impulsa la historia principal. Es una historia no lineal en la que tú tendrás algunos acontecimientos históricos y otros no históricos y completamente acontecimientos míticos al mismo tiempo. Así que la idea es que estás bajo los dioses y tú tienes que, ya sabes, intentar sacar lo mejor de ellos. Pero por otra parte puedes controlar esta población tuya y los ejércitos, así que debes ser como unos César antes incluso de que eso empezara. Y volviendo al intermedio que has mencionado, que es el combate y lo más táctico, también hay clases a las unidades, ¿verdad? Sí, eso es. Queremos tener un juego que no sea..."

"No tienes que llegar a un acontecimiento histórico o algo así. Tienes que libertad para tener, ya sabes, cosas diferentes. No tienes que llegar a Rómulo y la fundación de la ciudad o los cinco montes. Nada de eso. Pero tenemos cierto apego a la historia. Así que tienes tropas que llevan gladius y pilum y arcos y flechas, caballería, las legiones, centurión, cosas que, ya sabes, casi todo el mundo puede relacionar si ha visto películas. Así que sí, más o menos es relacionable pero no completamente exacto. Y por último, aunque me parece como mucho más ambicioso y profundo y complejo y quizás más amplio que Uno Campamento Militar, la hoja de ruta que estáis siguiendo, ¿es similar a lo que vosotros con Un Campamento Militar en términos de, ya sabes, lanzarlo primero en PC, y luego considerar otras plataformas, y luego quizás añadir multijugador. ¿Qué puedes decirnos al respecto en este momento? Bueno, se trata de un trabajo en curso. Es difícil confirmar nada. Pero sí, en algunos aspectos puede que sea similar. No podemos confirmar si vamos a acceso anticipado o a lanzamiento directo, que debería ser muy diferente para nosotros. Aun así, nuestro estudio está trabajando en Un Campamento Militar. Tendremos más contenido para el juego y queremos hacer lo mismo con este otro juego, que aún no tiene nombre. Pero la idea es que publiques el juego y una vez que el la comunidad empiece a jugar y te digan, vale, nos gusta tu juego pero ¿por qué no añades esto y esto? Vale, les estamos escuchando y sí, queremos la que el juego sea lo mejor posible. Y luego, cuando los sistemas equilibrados, ¿quizás también multijugador? Sí, eso es. A veces, con el tiempo, llegará el multijugador y llegará la versión de consola. No puedo confirmar cuándo."

"Muy bien, creo que es un buen teaser de este juego, que no no tenemos nombre, pero es divino en cierto modo. Así que parece bonito. He visto algo de arte, parece bonito y suena fantástico. Muchas gracias por tu tiempo. No, gracias a ti."

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